Как сделать точное вычисление физики гравитации на javascript в canvas методом Верле? Сделал простенькую "симуляцию" гравитации https://elleremo.github.io/. Как я понял позже, я использовал не очень точный алгоритм Эйлера - на близких расстояниях планетки адово ускоряются и улетают в закат. Вот что я не понимаю:
1. Нужно ли использовать и учитывать dt в RequestAnimationFrame?
2. Нужно ли и когда использовать dt в алгоритме Верле?
3. Я пробовал заменить физику на алгоритм Верле (из гайдов, где просто считают без скорости и без dt), но итог тот же самый
4. Короче не понимаю, как сделать точную физику без ошибок

21 Авг 2019 в 06:17
202 +1
0
Ответы
1

Да, использование dt deltatimedelta timedeltatime в RequestAnimationFrame важно для корректного вычисления физики, чтобы симуляция была плавной и точной.

В алгоритме Верле VerletintegrationVerlet integrationVerletintegration dt обычно используется для расчета следующего шага симуляции. Он позволяет учитывать изменение времени между кадрами и вычислять новые позиции и скорости объектов с учетом этого изменения.

Проверьте правильность реализации алгоритма Верле в вашем коде. Убедитесь, что вы правильно обновляете позиции и скорости объектов на каждом шаге с учетом dt и правильно учитываете гравитационное взаимодействие между объектами.

Если после внедрения алгоритма Верле симуляция все равно не стала точной, возможно, проблемы могут быть связаны с другими аспектами кода, такими как настройка начальных условий, правильный расчет силы гравитации или установка параметров симуляции. Рекомендуется тщательно проверить и отладить код для обнаружения возможных ошибок.

20 Апр 2024 в 13:21
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир