Докажите, что любое конечное связное неориентированное дерево с n вершинами имеет ровно n−1 ребро; затем предложите и опишите алгоритм и структуру данных для динамического поддержания информации о соединённости вершин при последовательных операциях добавления и удаления рёбер (например, Union-Find и более сложные структуры), оцените их амортизированную сложность

10 Ноя в 06:58
4 +4
0
Ответы
1
Доказательство (классическое, коротко).
Теорема. Всякое конечное связное неориентированное дерево с n \,n\,n вершинами имеет ровно n−1 \,n-1\,n1 ребро.
Доказательство по индукции. Для n=1 \,n=1\,n=1 утверждение верно (ребер 0 \,0\,0). Пусть утверждение верно для всех деревьев с n−1 \,n-1\,n1 вершинами. Возьмём дерево TTT с n>1 \,n>1\,n>1 вершинами. В любом конечном дереве есть лист (вершина степени 1): возьмём самый длинный простой путь в TTT, его конец — лист. Удалим этот лист и инцидентное ему ребро; получим связное ациклическое графо—то есть дерево с n−1 \,n-1\,n1 вершинами, которое по индуктивному предположению имеет n−2 \,n-2\,n2 ребра. Вернём удалённое ребро — получится (n−2)+1=n−1 \,(n-2)+1 = n-1\,(n2)+1=n1 ребро в исходном дереве. QED.
(Альтернативно: суммируя степени вершин, ∑deg⁡(v)=2∣E∣\sum \deg(v)=2|E|deg(v)=2∣E; в дереве есть не менее двух листьев, и индуктивный аргумент даёт ∣E∣=n−1|E|=n-1E=n1.)
Алгоритмы и структуры данных для динамической поддержи соединённости
1) Только добавления рёбер (инкрементальная задача)
- Структура: Disjoint Set Union (DSU, Union–Find).
- Поддерживает: MakeSet, Find(v), Union(u,v).
- Идея: родительский массив + объединение по рангу (или по размеру) + сжатие путей при Find.
- Сложность: амортизированная для каждой операции O(α(n)) \,\mathrm{O}(\alpha(n))\,O(α(n)), где α\alphaα — обратная функция Аккермана (на практике «почти константа»). Память: O(n)\mathrm{O}(n)O(n).
Когда использовать: если рёбра только добавляются и нужно отвечать на запросы «соединены ли u и v?», DSU — лучший выбор.
2) Динамические леса (операции link и cut: добавление/удаление ребра так, чтобы граф всегда оставался лесом)
- Структуры: Euler Tour Trees (ET-trees) на сбалансированных BST (treap, RB-tree) или Link–Cut Trees (Splay-based).
- Идея ET-trees: представляем обход по дереву (Euler tour) как последовательность посещений вершин и храним её в сбалансированном дереве; соединение деревьев — конкатенация, разрез — сплит. Link–Cut: разбиение дерева на preferred paths, храним их в сбопльных splay-деревьях; поддерживает и дополнительные операции над путями.
- Поддерживаемые операции: link(u,v), cut(u,v), connected(u,v) (и при необходимости запросы по пути/поддереву).
- Сложность: каждое обновление и запрос — O(log⁡n)\mathrm{O}(\log n)O(logn) (в худшем или амортизированно, в зависимости от реализации); память O(n)\mathrm{O}(n)O(n).
- Когда использовать: если граф всегда является лесом (или вы поддерживаете остовные леса внутри общего графа), и нужны как добавления, так и удаления рёбер.
3) Полностью динамическая связность в общем графе (рёбра могут добавляться и удаляться произвольно)
- Более сложные алгоритмы: Holm–de Lichtenberg–Thorup (HDT) — детерминистический алгоритм, а также рандомизированные варианты (Henzinger–King и др.).
- Идея HDT: поддерживать уровни остовных лесов (специальные динамические леса), при удалении не-бриджевого ребра быстро, при удалении мостового — искать замену на более низких уровнях; используют ET-trees/Link–Cut внутри уровней.
- Сложность (классический результат): обновление — амортизированное O(log⁡2n)\mathrm{O}(\log^{2} n)O(log2n) на операцию, запрос connected — O(log⁡n)\mathrm{O}(\log n)O(logn). Существуют рандомизированные алгоритмы с ожидаемой полилогарифмической сложностью, некоторые достигают примерно O(log⁡n)\mathrm{O}(\log n)O(logn) ожидаемой на обновление.
- Когда использовать: нужна поддержка произвольных удалений/добавлений в общем графе; структура сложнее в реализации, но даёт полилогарифмическую стоимость.
Краткая сводка по выбору
- Только добавления: DSU, амортизированно O(α(n))\mathrm{O}(\alpha(n))O(α(n)).
- Динамические леса (link/cut): ET-trees или Link–Cut, O(log⁡n)\mathrm{O}(\log n)O(logn) на операцию.
- Полностью динамичный общий граф: HDT (детерм.) O(log⁡2n)\mathrm{O}(\log^{2} n)O(log2n) амортизированно на обновление (запросы O(log⁡n)\mathrm{O}(\log n)O(logn)); есть рандомизированные варианты с лучшими ожидаемыми гарантиями.
Короткие практические замечания
- Для большинства задач на потоковых добавлениях DSU — простой и быстрый выбор.
- Если нужны удаления, но граф поддерживается как лес/остов — используйте ET-trees или Link–Cut.
- Для произвольной динамики в большом проекте берут готовые реализации HDT или рандомизированные структуры; реализация непростая, и часто предпочитают эвристики/амортизированные подходы в зависимости от входных данных.
10 Ноя в 07:19
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир