Смоделируйте систему массовых онлайн-курсов (LMS) с точки зрения симуляции пользователей: какие параметры (время сеанса, задержки, распределение по типам действий) задать, чтобы оценить пропускную способность, латентность и метрики качества опыта пользователя?
Кратко и по делу — набор параметров и рекомендуемых значений/распределений для симуляции пользователей LMS, чтобы оценить пропускную способность, задержки и качество опыта. 1) Модель сессии и входящий поток - Интенсивность входящих сессий: пуассонов поток с параметром λ\lambdaλ (пользователей/с): пример базовый λ=0.5 users/s\lambda = 0.5\ \text{users/s}λ=0.5users/s, пик λ=5 users/s\lambda = 5\ \text{users/s}λ=5users/s. - Длительность сессии: тяжёлый хвост, логнормальное или парето: LogNormal(μ,σ)\text{LogNormal}(\mu,\sigma)LogNormal(μ,σ) с медианой ≈30 min\approx 30\ \text{min}≈30min (пример: μ=ln(1800), σ=0.8\mu=\ln(1800),\ \sigma=0.8μ=ln(1800),σ=0.8). Можно также задать смесь коротких (<5 min<5\ \text{min}<5min) и длительных (>60 min>60\ \text{min}>60min) с вероятностями. - Количество одновременных подключений/сессий на клиент: 1–61\text{–}61–6 TCP коннектов, Вебсокет сессии удерживаются в течение всей сессии с вероятностью ppp. 2) Поведения внутри сессии (action mix) - Доли типов действий (пример): просмотр каталога 20%20\%20%, открытие страницы курса 30%30\%30%, потоковое видео 25%25\%25%, прохождение теста/отправка задания 5%5\%5%, скачивание материалов 5%5\%5%, форум/чат 10%10\%10%, фоновые API-поллинги 5%5\%5%. (Сумма 100%100\%100%). Все числа в KaTeX: 20%20\%20%, 30%30\%30% и т.д. - Последовательность действий: переходная матрица/марковская модель между состояниями (например вероятность перехода с просмотра на видео p=0.4p=0.4p=0.4, на форум p=0.1p=0.1p=0.1, завершение сессии p=0.2p=0.2p=0.2). 3) Think-times / задержки между действиями - Междейственные паузы (think time) для интерактивных страниц: распределение логнормальное или экспоненциальное, типичные значения: 3–15 s3\text{–}15\ \text{s}3–15s для кликов/навигации; 30–180 s30\text{–}180\ \text{s}30–180s для чтения/чтения лекции без видео. - Для видео: время до следующего пользовательского действия (просмотр, перемотка) — длинный хвост, медиана 5–20 min5\text{–}20\ \text{min}5–20min. - Поллинг / heartbeat: когда нет вебсокетов — поллинг каждые 15–60 s15\text{–}60\ \text{s}15–60s. 4) Сетевые параметры - RTT распределение: пиковая локальная сеть 20–50 ms20\text{–}50\ \text{ms}20–50ms, мобильные/международные 50–200 ms50\text{–}200\ \text{ms}50–200ms. Моделировать как смесь дельта/экспоненциального. - Каналная скорость клиента: распределение; пример медиана 5 Mbps5\ \text{Mbps}5Mbps, обрывы/флопы <1 Mbps<1\ \text{Mbps}<1Mbps для 10%10\%10% пользователей. - Потери пакетов/сбоев: вероятность потери ploss≈0.1%–2%p_{\text{loss}} \approx 0.1\%\text{–}2\%ploss≈0.1%–2%. 5) Характеристики действий (нагрузка на сервер и сеть) - Page load (HTML+assets): средний payload 50–800 kB50\text{–}800\ \text{kB}50–800kB в зависимости от кеширования; время серверной обработки (CPU+DB) на endpoint: распределение Normal\text{Normal}Normal или LogNormal\text{LogNormal}LogNormal с медианой 50–300 ms50\text{–}300\ \text{ms}50–300ms. - API запроса (AJAX): payload 1–10 kB1\text{–}10\ \text{kB}1–10kB, серверная обработка 20–150 ms20\text{–}150\ \text{ms}20–150ms. - Видео: ABR профили битрейтов {0.5, 1.5, 3.0, 5.0} Mbps\{0.5,\ 1.5,\ 3.0,\ 5.0\}\ \text{Mbps}{0.5,1.5,3.0,5.0}Mbps с вероятностями {10%,40%,40%,10%}\{10\%,40\%,40\%,10\%\}{10%,40%,40%,10%}. Чанк длиной 4 s4\ \text{s}4s → размер чанка ~ битрейт×4 s4\ \text{s}4s. Реквест на чанк каждые 4 s4\ \text{s}4s. - Загрузки/выгрузки (assignments): средний файл 1–50 MB1\text{–}50\ \text{MB}1–50MB. - Форум/чат: websocket-сообщения 0.1–2 msg/s0.1\text{–}2\ \text{msg/s}0.1–2msg/s при активности. 6) Серверная внутренняя модель - Время обработки на балансировщике/прокси ∼1–5 ms\sim 1\text{–}5\ \text{ms}∼1–5ms. - Backend API: средние времена БД-запросов 5–200 ms5\text{–}200\ \text{ms}5–200ms (с хвостом до >1 s>1\ \text{s}>1s для тяжёлых агрегаций). - Кэш-хитрейт (CDN/Redis): настроить HHH — доля запросов обслуживаемых кешем, пример H=70%H=70\%H=70%. - Максимум соединений в БД/пуле: NdbN_{\text{db}}Ndb (влияет на очередь запросов и рост латентностей). 7) Повторы/ошибки - Вероятность серверной ошибки p5xx=0.1%–1%p_{5xx} = 0.1\%\text{–}1\%p5xx=0.1%–1% (регионально выше при пиковых нагрузках). - Модель ретраев: экспоненциальный бэкофф с параметром τ\tauτ (например начальная задержка 200 ms200\ \text{ms}200ms, множитель 222, максимум 333 попытки). 8) Метрики, которые необходимо собирать и целевые пороги - Пропускная способность (throughput): запросы/сек (req/s)\text{(req/s)}(req/s), и трафик в битах/сек (Mbps)\text{(Mbps)}(Mbps). - Латентности: медиана P50P_{50}P50, P90P_{90}P90, P95P_{95}P95, P99P_{99}P99 для каждого типа операции (page load, API, video chunk). Примеры целевых порогов: P95(page)<500 msP_{95}(\text{page}) < 500\ \text{ms}P95(page)<500ms, P99(page)<2 sP_{99}(\text{page}) < 2\ \text{s}P99(page)<2s, video startup <3 s< 3\ \text{s}<3s, rebuffering ratio <1%<1\%<1%. - Апдейты пользовательского опыта: Apdex, где Apdex = NS+NT/2Ntotal\dfrac{N_{\text{S}} + N_{\text{T}}/2}{N_{\text{total}}}NtotalNS+NT/2 (порог T — допустимое время, например T=0.5 sT=0.5\ \text{s}T=0.5s). - QoE для видео: startup delay, rebuffering events/мин, rebuffering ratio = rebuffer timeplay time\dfrac{\text{rebuffer time}}{\text{play time}}play timerebuffer time. - Ошибки: процент 4xx/5xx запросов, процент таймаутов, процент неуспешных загрузок. - Показатели инфраструктуры: CPU, память, диск IOPS, средняя длина очереди запросов, число открытых соединений, использование DB-пулов. 9) Сценарии тестирования - Базовый рабочий: steady λ\lambdaλ в течение 30 min30\ \text{min}30min. - Пиковая волна: линейный рост до пика за 10 min10\ \text{min}10min, удержание пика 20 min20\ \text{min}20min. - Стресс: увеличение λ\lambdaλ пока P95P_{95}P95 не превысит целевой порог или ресурсы не исчерпаются. - Soak/проверка на утечки: длительный запуск 24 h24\ \text{h}24h при среднем трафике. 10) Как использовать результаты для оценки - Определить NconcurrentN_{\text{concurrent}}Nconcurrent — максимальное число одновременных пользователей при соблюдении целевых P95P_{95}P95 и p5xxp_{5xx}p5xx. - Плотность потребления ресурсов: сопоставить req/s и Mbps с метриками CPU/IO, найти узкие места (DB, сеть, CPU). - Оценить tail-latency (особенно P99P_{99}P99) — критична для UX. - Оценить видео QoE (startup + rebuffering) отдельно — это ключ для пользовательского удержания. Резюме (набор параметров для симулятора — минимальный набор): - входной поток: λ\lambdaλ (users/s), с пиками; - сессионная длительность: логнормальная (медиана ≈30 min\approx 30\ \text{min}≈30min); - action mix и переходные вероятности; - think-times на действие: распределения и параметры (например 3–15 s3\text{–}15\ \text{s}3–15s); - payload/bitrate для каждого действия (page size, video bitrate chunks); - сетевые RTT/throughput распределения; - серверные время обработки по endpoint; - кеш-хитрейт HHH, p ошибок и модель ретраев; - метрики: req/s, Mbps, P50,P90,P95,P99P_{50},P_{90},P_{95},P_{99}P50,P90,P95,P99, Apdex, video QoE. Если нужно — могу дать конкретный JSON/пример конфига для симулятора (Gatling/k6/Locust) с указанными распределениями и значениями.
1) Модель сессии и входящий поток
- Интенсивность входящих сессий: пуассонов поток с параметром λ\lambdaλ (пользователей/с): пример базовый λ=0.5 users/s\lambda = 0.5\ \text{users/s}λ=0.5 users/s, пик λ=5 users/s\lambda = 5\ \text{users/s}λ=5 users/s.
- Длительность сессии: тяжёлый хвост, логнормальное или парето: LogNormal(μ,σ)\text{LogNormal}(\mu,\sigma)LogNormal(μ,σ) с медианой ≈30 min\approx 30\ \text{min}≈30 min (пример: μ=ln(1800), σ=0.8\mu=\ln(1800),\ \sigma=0.8μ=ln(1800), σ=0.8). Можно также задать смесь коротких (<5 min<5\ \text{min}<5 min) и длительных (>60 min>60\ \text{min}>60 min) с вероятностями.
- Количество одновременных подключений/сессий на клиент: 1–61\text{–}61–6 TCP коннектов, Вебсокет сессии удерживаются в течение всей сессии с вероятностью ppp.
2) Поведения внутри сессии (action mix)
- Доли типов действий (пример): просмотр каталога 20%20\%20%, открытие страницы курса 30%30\%30%, потоковое видео 25%25\%25%, прохождение теста/отправка задания 5%5\%5%, скачивание материалов 5%5\%5%, форум/чат 10%10\%10%, фоновые API-поллинги 5%5\%5%. (Сумма 100%100\%100%). Все числа в KaTeX: 20%20\%20%, 30%30\%30% и т.д.
- Последовательность действий: переходная матрица/марковская модель между состояниями (например вероятность перехода с просмотра на видео p=0.4p=0.4p=0.4, на форум p=0.1p=0.1p=0.1, завершение сессии p=0.2p=0.2p=0.2).
3) Think-times / задержки между действиями
- Междейственные паузы (think time) для интерактивных страниц: распределение логнормальное или экспоненциальное, типичные значения: 3–15 s3\text{–}15\ \text{s}3–15 s для кликов/навигации; 30–180 s30\text{–}180\ \text{s}30–180 s для чтения/чтения лекции без видео.
- Для видео: время до следующего пользовательского действия (просмотр, перемотка) — длинный хвост, медиана 5–20 min5\text{–}20\ \text{min}5–20 min.
- Поллинг / heartbeat: когда нет вебсокетов — поллинг каждые 15–60 s15\text{–}60\ \text{s}15–60 s.
4) Сетевые параметры
- RTT распределение: пиковая локальная сеть 20–50 ms20\text{–}50\ \text{ms}20–50 ms, мобильные/международные 50–200 ms50\text{–}200\ \text{ms}50–200 ms. Моделировать как смесь дельта/экспоненциального.
- Каналная скорость клиента: распределение; пример медиана 5 Mbps5\ \text{Mbps}5 Mbps, обрывы/флопы <1 Mbps<1\ \text{Mbps}<1 Mbps для 10%10\%10% пользователей.
- Потери пакетов/сбоев: вероятность потери ploss≈0.1%–2%p_{\text{loss}} \approx 0.1\%\text{–}2\%ploss ≈0.1%–2%.
5) Характеристики действий (нагрузка на сервер и сеть)
- Page load (HTML+assets): средний payload 50–800 kB50\text{–}800\ \text{kB}50–800 kB в зависимости от кеширования; время серверной обработки (CPU+DB) на endpoint: распределение Normal\text{Normal}Normal или LogNormal\text{LogNormal}LogNormal с медианой 50–300 ms50\text{–}300\ \text{ms}50–300 ms.
- API запроса (AJAX): payload 1–10 kB1\text{–}10\ \text{kB}1–10 kB, серверная обработка 20–150 ms20\text{–}150\ \text{ms}20–150 ms.
- Видео: ABR профили битрейтов {0.5, 1.5, 3.0, 5.0} Mbps\{0.5,\ 1.5,\ 3.0,\ 5.0\}\ \text{Mbps}{0.5, 1.5, 3.0, 5.0} Mbps с вероятностями {10%,40%,40%,10%}\{10\%,40\%,40\%,10\%\}{10%,40%,40%,10%}. Чанк длиной 4 s4\ \text{s}4 s → размер чанка ~ битрейт×4 s4\ \text{s}4 s. Реквест на чанк каждые 4 s4\ \text{s}4 s.
- Загрузки/выгрузки (assignments): средний файл 1–50 MB1\text{–}50\ \text{MB}1–50 MB.
- Форум/чат: websocket-сообщения 0.1–2 msg/s0.1\text{–}2\ \text{msg/s}0.1–2 msg/s при активности.
6) Серверная внутренняя модель
- Время обработки на балансировщике/прокси ∼1–5 ms\sim 1\text{–}5\ \text{ms}∼1–5 ms.
- Backend API: средние времена БД-запросов 5–200 ms5\text{–}200\ \text{ms}5–200 ms (с хвостом до >1 s>1\ \text{s}>1 s для тяжёлых агрегаций).
- Кэш-хитрейт (CDN/Redis): настроить HHH — доля запросов обслуживаемых кешем, пример H=70%H=70\%H=70%.
- Максимум соединений в БД/пуле: NdbN_{\text{db}}Ndb (влияет на очередь запросов и рост латентностей).
7) Повторы/ошибки
- Вероятность серверной ошибки p5xx=0.1%–1%p_{5xx} = 0.1\%\text{–}1\%p5xx =0.1%–1% (регионально выше при пиковых нагрузках).
- Модель ретраев: экспоненциальный бэкофф с параметром τ\tauτ (например начальная задержка 200 ms200\ \text{ms}200 ms, множитель 222, максимум 333 попытки).
8) Метрики, которые необходимо собирать и целевые пороги
- Пропускная способность (throughput): запросы/сек (req/s)\text{(req/s)}(req/s), и трафик в битах/сек (Mbps)\text{(Mbps)}(Mbps).
- Латентности: медиана P50P_{50}P50 , P90P_{90}P90 , P95P_{95}P95 , P99P_{99}P99 для каждого типа операции (page load, API, video chunk). Примеры целевых порогов: P95(page)<500 msP_{95}(\text{page}) < 500\ \text{ms}P95 (page)<500 ms, P99(page)<2 sP_{99}(\text{page}) < 2\ \text{s}P99 (page)<2 s, video startup <3 s< 3\ \text{s}<3 s, rebuffering ratio <1%<1\%<1%.
- Апдейты пользовательского опыта: Apdex, где Apdex = NS+NT/2Ntotal\dfrac{N_{\text{S}} + N_{\text{T}}/2}{N_{\text{total}}}Ntotal NS +NT /2 (порог T — допустимое время, например T=0.5 sT=0.5\ \text{s}T=0.5 s).
- QoE для видео: startup delay, rebuffering events/мин, rebuffering ratio = rebuffer timeplay time\dfrac{\text{rebuffer time}}{\text{play time}}play timerebuffer time .
- Ошибки: процент 4xx/5xx запросов, процент таймаутов, процент неуспешных загрузок.
- Показатели инфраструктуры: CPU, память, диск IOPS, средняя длина очереди запросов, число открытых соединений, использование DB-пулов.
9) Сценарии тестирования
- Базовый рабочий: steady λ\lambdaλ в течение 30 min30\ \text{min}30 min.
- Пиковая волна: линейный рост до пика за 10 min10\ \text{min}10 min, удержание пика 20 min20\ \text{min}20 min.
- Стресс: увеличение λ\lambdaλ пока P95P_{95}P95 не превысит целевой порог или ресурсы не исчерпаются.
- Soak/проверка на утечки: длительный запуск 24 h24\ \text{h}24 h при среднем трафике.
10) Как использовать результаты для оценки
- Определить NconcurrentN_{\text{concurrent}}Nconcurrent — максимальное число одновременных пользователей при соблюдении целевых P95P_{95}P95 и p5xxp_{5xx}p5xx .
- Плотность потребления ресурсов: сопоставить req/s и Mbps с метриками CPU/IO, найти узкие места (DB, сеть, CPU).
- Оценить tail-latency (особенно P99P_{99}P99 ) — критична для UX.
- Оценить видео QoE (startup + rebuffering) отдельно — это ключ для пользовательского удержания.
Резюме (набор параметров для симулятора — минимальный набор):
- входной поток: λ\lambdaλ (users/s), с пиками;
- сессионная длительность: логнормальная (медиана ≈30 min\approx 30\ \text{min}≈30 min);
- action mix и переходные вероятности;
- think-times на действие: распределения и параметры (например 3–15 s3\text{–}15\ \text{s}3–15 s);
- payload/bitrate для каждого действия (page size, video bitrate chunks);
- сетевые RTT/throughput распределения;
- серверные время обработки по endpoint;
- кеш-хитрейт HHH, p ошибок и модель ретраев;
- метрики: req/s, Mbps, P50,P90,P95,P99P_{50},P_{90},P_{95},P_{99}P50 ,P90 ,P95 ,P99 , Apdex, video QoE.
Если нужно — могу дать конкретный JSON/пример конфига для симулятора (Gatling/k6/Locust) с указанными распределениями и значениями.