Для умножения больших разреженных матриц на кластере с ограниченной пропускной способностью сети опишите стратегию распределения данных и вычислений (разбиение по строкам/столбцам/блокам, MapReduce-подобные подходы), учтите балансировку нагрузки и накладные расходы на коммуникацию
Кратко: делайте разбиение и расписание так, чтобы минимизировать объём сетевого трафика (количество передаваемых ненулевых элементов и промежуточных частичных произведений), уравновесить по вычислительной нагрузке (флопсы ≈ количество скалярных умножений) и максимально перекрывать коммуникацию с локальной работой. Ниже — конкретная стратегия и варианты с оценками и практическими приёмами. Задача: C=A BC = A\,BC=AB, где AAA — m×km\times km×k, BBB — k×nk\times nk×n, обозначим nnz(X)\text{nnz}(X)nnz(X) — число ненулей в матрице XXX. Оценка количества скалярных умножений: flops≈∑t=1knnz(A:,t)⋅nnz(Bt,:).
\text{flops}\approx \sum_{t=1}^{k} \text{nnz}(A_{:,t})\cdot\text{nnz}(B_{t,:}). flops≈t=1∑knnz(A:,t)⋅nnz(Bt,:). Варианты разбиения (плюсы/минусы, когда применять) 1) 1D (по строкам или столбцам) - Разбиение по строкам: каждому процессу достаётся набор строк AI,:A_{I,:}AI,: и он должен вычислить строки CI,:C_{I,:}CI,:. Для этого нужен весь BBB (или соответствующие части). - Плюсы: простота; локальные вычисления концентрированы. - Минусы: если BBB большой, требуется репликация/широковещание BBB — большой сетевой трафик; плохая балансировка при нерегулярной разреженности. - Когда подходит: если одна матрица (обычно BBB) значительно меньше по nnz и может быть эффективно реплицирована. Коммуникация (оценка): передача BBB к каждому из PPP узлов ≈ nnz(B)⋅(P−1)/P\text{nnz}(B)\cdot(P-1)/Pnnz(B)⋅(P−1)/P один раз; при итеративных алгоритмах — повторный трафик. 2) 2D блоковое разбиение (например p×q процессоров) - Разбиваем A,B,CA,B,CA,B,C на блоки Aiℓ,Bℓj,CijA_{i\ell}, B_{\ell j}, C_{ij}Aiℓ,Bℓj,Cij. Алгоритм SUMMA-подобный: для каждой ℓ\ellℓ поочерёдно передаём нужные блоки по строкам/столбцам и локально обновляем CijC_{ij}Cij. - Плюсы: уменьшает объём коммуникации на узел по сравнению с 1D; более гибкая балансировка; коммуникация локализована в коммуникатор-строках/столбцах. - Минусы: нужно планировать порядок шагов; может появиться передача пустых/очень разрежённых блоков; балансировка зависит от разреженности внутри блоков. - Примерная оценка (адаптация dense-оценки): при равномерном распределении nnz коммуникация на узел порядка ≈nnz(A)+nnz(B)P\approx \frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}≈Pnnz(A)+nnz(B), но для разрежённых матриц точный объём равен сумме nnz в блоках, которые действительно передаются. 3) 3D / репликация по третьему измерению - Реплицируем данные по третьему измерению (распределяем вычисления по rrr и реплицируем блоки): уменьшает объём коммуникации на узел в обмен на увеличение использования памяти (и начальной репликации). - Плюсы: сильное снижение сетевого трафика при доступной памяти. - Минусы: повышенная память; сложнее синхронизация и агрегирование результатов. - Использовать, если память на узле позволяет и сеть — узкое место. 4) MapReduce-подобный подход (map: join по индексу ttt, reduce: суммирование по парам (i,j)(i,j)(i,j)) - Map генерирует промежуточные пары ((i,j),ait⋅btj)((i,j), a_{it}\cdot b_{tj})((i,j),ait⋅btj) для каждой совпадающей ttt. - Shuffle = все промежуточные пары: объём ≈ количество произведений (flops) — часто катастрофически велик. - Комбинаторы (combiners) на мап-узлах критически важны: предварительная агрегация по ключам (i,j)(i,j)(i,j) уменьшает shuffle. - Подходит для очень больших кластеров с хорошими механизмами комбинирования и когда структура данных/алгоритма позволяет сильно сократить промежуточные ключи. Балансировка нагрузки (рекомендации) - Балансировать по ожидаемым флопсам, а не по числу строк/столбцов: для строки iii оценка работы ~ ∑t:ait≠0nnz(Bt,:)\sum_{t: a_{it}\ne 0} \text{nnz}(B_{t,:})∑t:ait=0nnz(Bt,:). Аналогично для столбцов. - Использовать предварительный анализ или семплинг: быстро подсчитать nnz\text{nnz}nnz-профили столбцов/строк и построить разбиение по весам. - Для сложных схем применять гиперграф-партиционирование (Metis/PaToH/KaHIP) для минимизации числа пересечений (edge cut) и выравнивания нагрузки. - При блочном разбиении динамическое переназначение «горячих» блоков (stealing) может помочь при неравномерности. Снижение сетевых накладных расходов (практические приёмы) - Репликация «малой» матрицы: если nnz(B)\text{nnz}(B)nnz(B) мало и nnz(B)≪nnz(A)+nnz(B)P\text{nnz}(B) \ll \frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}nnz(B)≪Pnnz(A)+nnz(B), лучше разослать BBB полностью (1D). - Компрессия индексов и значений: дельта-кодирование индексов, использование run-length, бинарные/блоковые форматы для пропуска пустых участков. - Передавать только ненулевые блоки; упаковывать блоки и отправлять батчами чтобы снизить накладные расходы на сетевые вызовы. - Использовать RDMA/паразитную маршрутизацию и асинхронные non-blocking передачи, перекрывая коммуникацию с вычислением. - Сжимать промежуточные данные (lossless) перед shuffle, если CPU позволяет. - Использовать combiners/локальную агрегацию до shuffle в MapReduce-подходах. Алгоритмические соображения для спарс-SPEM (SpGEMM) - Локальные алгоритмы умножения: Gustavson (hash-таблица для аккумулирования результата строки) хорош при средней плотности; heap-основанные при специфических распределениях. - Планировать размер блоков: слишком мелкие — увеличат overhead; слишком крупные — увеличат объем передаваемых пустых данных. - Для очень разрежённых случаев часто выгоден outer-product (итерирование по ttt: умножать столбец/строку целиком), если можно эффективно передавать или реплицировать данные по ttt. Пример рекомендуемого практического подхода (с учётом ограниченной пропускной способности сети) 1. Соберите статистику: nnz\text{nnz}nnz по строкам/столбцам и приближённую оценку flops по индексам ttt. 2. Если одна матрица существенно меньше — реплицируйте её и делайте 1D по другой матрице. 3. Иначе выбирайте 2D блоковую стратегию (SUMMA-подобную), с: - партиционированием блоков по весам nnz (не по равным числам строк), - передачей только непустых блоков, - батчингом и компрессией при отправке, - асинхронной коммуникацией и перекрытием с вычислением. 4. Если память позволяет и сеть действительно узкий горлышко — использовать 3D (умеренная репликация) для уменьшения объёма передачи. 5. На MapReduce-платформах: реализуйте map-side combiners, минимизируйте ключи через локальную агрегацию, используйте эффективную партиционировку по iii или (i,j)(i,j)(i,j), избегайте генерации всех отдельных произведений, если можно их локально суммировать. Короткие формулы оценки коммуникации (ориентиры) - 1D (репликация BBB): первоначальный трафик ≈ nnz(B)⋅(P−1)/P\text{nnz}(B)\cdot(P-1)/Pnnz(B)⋅(P−1)/P. - 2D равномерно: трафик на процесс ≈ O (nnz(A)+nnz(B)P)\mathcal{O}\!\Big(\frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}\Big)O(Pnnz(A)+nnz(B)) (адаптация dense-оценки; для sparse — сумма nnz реально передаваемых блоков). - MapReduce shuffle ≈ число промежуточных пар ≈ flops\text{flops}flops (без combiner’ов) — часто нежелательно. Краткие практические советы - Балансируйте по flops; используйте гиперграф-партиционирование при сильной нерегулярности. - Передавайте и реплицируйте только «малые» или часто используемые срезы. - Комбинируйте локальную агрегацию (combiners), компрессию и батчинг. - Перекрывайте коммуникацию с вычислением и по возможности используйте асинхронную передачу / RDMA. - Тестируйте на реальных паттернах разреженности и подбирайте блоки/число реплик эмпирически. Если хотите, могу предложить конкретную конфигурацию (число блоков/реплик/оценку трафика) для ваших размеров m,k,nm,k,nm,k,n, nnz(A)\text{nnz}(A)nnz(A), nnz(B)\text{nnz}(B)nnz(B) и числа узлов/полосы сети — пришлите эти параметры.
Задача: C=A BC = A\,BC=AB, где AAA — m×km\times km×k, BBB — k×nk\times nk×n, обозначим nnz(X)\text{nnz}(X)nnz(X) — число ненулей в матрице XXX. Оценка количества скалярных умножений:
flops≈∑t=1knnz(A:,t)⋅nnz(Bt,:). \text{flops}\approx \sum_{t=1}^{k} \text{nnz}(A_{:,t})\cdot\text{nnz}(B_{t,:}).
flops≈t=1∑k nnz(A:,t )⋅nnz(Bt,: ).
Варианты разбиения (плюсы/минусы, когда применять)
1) 1D (по строкам или столбцам)
- Разбиение по строкам: каждому процессу достаётся набор строк AI,:A_{I,:}AI,: и он должен вычислить строки CI,:C_{I,:}CI,: . Для этого нужен весь BBB (или соответствующие части).
- Плюсы: простота; локальные вычисления концентрированы.
- Минусы: если BBB большой, требуется репликация/широковещание BBB — большой сетевой трафик; плохая балансировка при нерегулярной разреженности.
- Когда подходит: если одна матрица (обычно BBB) значительно меньше по nnz и может быть эффективно реплицирована.
Коммуникация (оценка): передача BBB к каждому из PPP узлов ≈ nnz(B)⋅(P−1)/P\text{nnz}(B)\cdot(P-1)/Pnnz(B)⋅(P−1)/P один раз; при итеративных алгоритмах — повторный трафик.
2) 2D блоковое разбиение (например p×q процессоров)
- Разбиваем A,B,CA,B,CA,B,C на блоки Aiℓ,Bℓj,CijA_{i\ell}, B_{\ell j}, C_{ij}Aiℓ ,Bℓj ,Cij . Алгоритм SUMMA-подобный: для каждой ℓ\ellℓ поочерёдно передаём нужные блоки по строкам/столбцам и локально обновляем CijC_{ij}Cij .
- Плюсы: уменьшает объём коммуникации на узел по сравнению с 1D; более гибкая балансировка; коммуникация локализована в коммуникатор-строках/столбцах.
- Минусы: нужно планировать порядок шагов; может появиться передача пустых/очень разрежённых блоков; балансировка зависит от разреженности внутри блоков.
- Примерная оценка (адаптация dense-оценки): при равномерном распределении nnz коммуникация на узел порядка ≈nnz(A)+nnz(B)P\approx \frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}≈P nnz(A)+nnz(B) , но для разрежённых матриц точный объём равен сумме nnz в блоках, которые действительно передаются.
3) 3D / репликация по третьему измерению
- Реплицируем данные по третьему измерению (распределяем вычисления по rrr и реплицируем блоки): уменьшает объём коммуникации на узел в обмен на увеличение использования памяти (и начальной репликации).
- Плюсы: сильное снижение сетевого трафика при доступной памяти.
- Минусы: повышенная память; сложнее синхронизация и агрегирование результатов.
- Использовать, если память на узле позволяет и сеть — узкое место.
4) MapReduce-подобный подход (map: join по индексу ttt, reduce: суммирование по парам (i,j)(i,j)(i,j))
- Map генерирует промежуточные пары ((i,j),ait⋅btj)((i,j), a_{it}\cdot b_{tj})((i,j),ait ⋅btj ) для каждой совпадающей ttt.
- Shuffle = все промежуточные пары: объём ≈ количество произведений (flops) — часто катастрофически велик.
- Комбинаторы (combiners) на мап-узлах критически важны: предварительная агрегация по ключам (i,j)(i,j)(i,j) уменьшает shuffle.
- Подходит для очень больших кластеров с хорошими механизмами комбинирования и когда структура данных/алгоритма позволяет сильно сократить промежуточные ключи.
Балансировка нагрузки (рекомендации)
- Балансировать по ожидаемым флопсам, а не по числу строк/столбцов: для строки iii оценка работы ~ ∑t:ait≠0nnz(Bt,:)\sum_{t: a_{it}\ne 0} \text{nnz}(B_{t,:})∑t:ait =0 nnz(Bt,: ). Аналогично для столбцов.
- Использовать предварительный анализ или семплинг: быстро подсчитать nnz\text{nnz}nnz-профили столбцов/строк и построить разбиение по весам.
- Для сложных схем применять гиперграф-партиционирование (Metis/PaToH/KaHIP) для минимизации числа пересечений (edge cut) и выравнивания нагрузки.
- При блочном разбиении динамическое переназначение «горячих» блоков (stealing) может помочь при неравномерности.
Снижение сетевых накладных расходов (практические приёмы)
- Репликация «малой» матрицы: если nnz(B)\text{nnz}(B)nnz(B) мало и nnz(B)≪nnz(A)+nnz(B)P\text{nnz}(B) \ll \frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}nnz(B)≪P nnz(A)+nnz(B) , лучше разослать BBB полностью (1D).
- Компрессия индексов и значений: дельта-кодирование индексов, использование run-length, бинарные/блоковые форматы для пропуска пустых участков.
- Передавать только ненулевые блоки; упаковывать блоки и отправлять батчами чтобы снизить накладные расходы на сетевые вызовы.
- Использовать RDMA/паразитную маршрутизацию и асинхронные non-blocking передачи, перекрывая коммуникацию с вычислением.
- Сжимать промежуточные данные (lossless) перед shuffle, если CPU позволяет.
- Использовать combiners/локальную агрегацию до shuffle в MapReduce-подходах.
Алгоритмические соображения для спарс-SPEM (SpGEMM)
- Локальные алгоритмы умножения: Gustavson (hash-таблица для аккумулирования результата строки) хорош при средней плотности; heap-основанные при специфических распределениях.
- Планировать размер блоков: слишком мелкие — увеличат overhead; слишком крупные — увеличат объем передаваемых пустых данных.
- Для очень разрежённых случаев часто выгоден outer-product (итерирование по ttt: умножать столбец/строку целиком), если можно эффективно передавать или реплицировать данные по ttt.
Пример рекомендуемого практического подхода (с учётом ограниченной пропускной способности сети)
1. Соберите статистику: nnz\text{nnz}nnz по строкам/столбцам и приближённую оценку flops по индексам ttt.
2. Если одна матрица существенно меньше — реплицируйте её и делайте 1D по другой матрице.
3. Иначе выбирайте 2D блоковую стратегию (SUMMA-подобную), с:
- партиционированием блоков по весам nnz (не по равным числам строк),
- передачей только непустых блоков,
- батчингом и компрессией при отправке,
- асинхронной коммуникацией и перекрытием с вычислением.
4. Если память позволяет и сеть действительно узкий горлышко — использовать 3D (умеренная репликация) для уменьшения объёма передачи.
5. На MapReduce-платформах: реализуйте map-side combiners, минимизируйте ключи через локальную агрегацию, используйте эффективную партиционировку по iii или (i,j)(i,j)(i,j), избегайте генерации всех отдельных произведений, если можно их локально суммировать.
Короткие формулы оценки коммуникации (ориентиры)
- 1D (репликация BBB): первоначальный трафик ≈ nnz(B)⋅(P−1)/P\text{nnz}(B)\cdot(P-1)/Pnnz(B)⋅(P−1)/P.
- 2D равномерно: трафик на процесс ≈ O (nnz(A)+nnz(B)P)\mathcal{O}\!\Big(\frac{\text{nnz}(A)+\text{nnz}(B)}{\sqrt{P}}\Big)O(P nnz(A)+nnz(B) ) (адаптация dense-оценки; для sparse — сумма nnz реально передаваемых блоков).
- MapReduce shuffle ≈ число промежуточных пар ≈ flops\text{flops}flops (без combiner’ов) — часто нежелательно.
Краткие практические советы
- Балансируйте по flops; используйте гиперграф-партиционирование при сильной нерегулярности.
- Передавайте и реплицируйте только «малые» или часто используемые срезы.
- Комбинируйте локальную агрегацию (combiners), компрессию и батчинг.
- Перекрывайте коммуникацию с вычислением и по возможности используйте асинхронную передачу / RDMA.
- Тестируйте на реальных паттернах разреженности и подбирайте блоки/число реплик эмпирически.
Если хотите, могу предложить конкретную конфигурацию (число блоков/реплик/оценку трафика) для ваших размеров m,k,nm,k,nm,k,n, nnz(A)\text{nnz}(A)nnz(A), nnz(B)\text{nnz}(B)nnz(B) и числа узлов/полосы сети — пришлите эти параметры.