Чтобы сделать автоматическое заполнение кадров в Macromedia или в Adobe Animate (бывший Macromedia Flash), вы можете воспользоваться функцией "твининга" или создать анимацию на основе кадров ключевых кадров.
Для создания твининга (анимации между ключевыми кадрами) вам необходимо разместить два ключевых кадра в таймлайне и задать начальное и конечное состояние объекта. Затем выберите объект, которому нужно применить твининг, и нажмите на кнопку "Твининг" в панели свойств. Выберите тип твининга (положение, масштаб, вращение и т. д.) и настройте параметры анимации.
Для создания анимации на основе кадров ключевых кадров вы можете разместить каждый кадр анимации на отдельном кадре на временной шкале и изменять состояние объектов на каждом кадре. Таким образом, при просмотре анимации, объект будет автоматически менять свое состояние от кадра к кадру.
Оба метода позволяют создавать плавные и динамичные анимации в программе Macromedia.
Чтобы сделать автоматическое заполнение кадров в Macromedia или в Adobe Animate (бывший Macromedia Flash), вы можете воспользоваться функцией "твининга" или создать анимацию на основе кадров ключевых кадров.
Для создания твининга (анимации между ключевыми кадрами) вам необходимо разместить два ключевых кадра в таймлайне и задать начальное и конечное состояние объекта. Затем выберите объект, которому нужно применить твининг, и нажмите на кнопку "Твининг" в панели свойств. Выберите тип твининга (положение, масштаб, вращение и т. д.) и настройте параметры анимации.
Для создания анимации на основе кадров ключевых кадров вы можете разместить каждый кадр анимации на отдельном кадре на временной шкале и изменять состояние объектов на каждом кадре. Таким образом, при просмотре анимации, объект будет автоматически менять свое состояние от кадра к кадру.
Оба метода позволяют создавать плавные и динамичные анимации в программе Macromedia.