Scratch — визуальная среда для создания игр, анимаций и интерактивных историй. Что нужно делать — кратко и по шагам: - Придумать идею и набросать план (что происходит, какие персонажи, правила). - Изучить интерфейс: сцена, спрайты, костюмы, звуки, скрипты. - Добавить спрайты и фон, настроить их внешность и звуки. - Писать скрипты блоками: начать обычно с блока «когда щёлкнут зелёный флаг». - Основные действия (примеры блоков): - движение: «двигаться на 101010 шагов», «повернуть на 15∘15^\circ15∘»; - взаимодействие: «коснулся(ась) цвета/спрайта?»; - управление: «повторять 101010 раз», «всегда» (бесконечный цикл); - переменные: «установить Счёт в 000», «изменить Счёт на 111»; - передача сообщений: «передать сообщение/когда получить»; - операторы: сравнения и математические выражения (например x+1x+1x+1, x>5x>5x>5). - Пример простой игры (логика): при старте установить счёт в 000; создавать препятствия (клонировать), двигать их; если игрок касается препятствия — остановить игру и показать результат. - Тестировать и отлаживать: запускать часто, исправлять ошибки, улучшать управление и баланс. - Сохранить и поделиться проектом в сообществе Scratch. Советы: делай маленькие шаги, используй комментарии и переиспользуй скрипты (создавать «My Blocks»), пробуй клоны для множества объектов, работай с переменными и условиями для логики.
- Придумать идею и набросать план (что происходит, какие персонажи, правила).
- Изучить интерфейс: сцена, спрайты, костюмы, звуки, скрипты.
- Добавить спрайты и фон, настроить их внешность и звуки.
- Писать скрипты блоками: начать обычно с блока «когда щёлкнут зелёный флаг».
- Основные действия (примеры блоков):
- движение: «двигаться на 101010 шагов», «повернуть на 15∘15^\circ15∘»;
- взаимодействие: «коснулся(ась) цвета/спрайта?»;
- управление: «повторять 101010 раз», «всегда» (бесконечный цикл);
- переменные: «установить Счёт в 000», «изменить Счёт на 111»;
- передача сообщений: «передать сообщение/когда получить»;
- операторы: сравнения и математические выражения (например x+1x+1x+1, x>5x>5x>5).
- Пример простой игры (логика): при старте установить счёт в 000; создавать препятствия (клонировать), двигать их; если игрок касается препятствия — остановить игру и показать результат.
- Тестировать и отлаживать: запускать часто, исправлять ошибки, улучшать управление и баланс.
- Сохранить и поделиться проектом в сообществе Scratch.
Советы: делай маленькие шаги, используй комментарии и переиспользуй скрипты (создавать «My Blocks»), пробуй клоны для множества объектов, работай с переменными и условиями для логики.