Как правильно реализовть подобное? У меня есть разные объекты, принадлежащие к одной группе (геометрические фигуры например). У них у всех есть общие методы, но есть и уникальные, поэтому каждую фигуру мне удобнее прописать в отдельном файле. Когда я вешаю скрипт на GameObject, то для реализации взаимодействия мне как раз и необходимо обращаться к общим методам фигур. Для этого я хочу получить компонент объекта, но он, в зависимости от фигуры, имеет разное название. Как мне лучше всего обратиться к компоненту? Фигуры реализуют один общий интерфейс.
Для доступа к общим методам фигур, которые реализуют один общий интерфейс, вы можете использовать метод GetComponent() для получения компонента, который реализует данный интерфейс.
Например, если ваши фигуры реализуют интерфейс IShape, то вы можете получить доступ к компоненту фигуры следующим образом:
Для доступа к общим методам фигур, которые реализуют один общий интерфейс, вы можете использовать метод GetComponent() для получения компонента, который реализует данный интерфейс.
Например, если ваши фигуры реализуют интерфейс IShape, то вы можете получить доступ к компоненту фигуры следующим образом:
IShape shape = gameObject.GetComponent<IShape>();if(shape != null)
{
shape.CommonMethod();
}
В данном случае CommonMethod() является общим методом, который присутствует у всех фигур, реализующих интерфейс IShape.
Таким образом, используя общий интерфейс для ваших фигур, вы сможете удобно обращаться к их общим методам, независимо от конкретного типа фигуры.