Спроектируйте распределённую систему для умножения очень больших матриц (размеры не помещаются в память одного узла): обсудите стратегии разбиения данных, коммуникационные модели (MPI, MapReduce, распределённая память), синхронизацию, устойчивость к сбоям и требования к балансу нагрузки
Кратко и по существу — ключевые проектные решения, их обоснование и формулы. 1) Модель задачи и цели - Умножение C=ABC = A BC=AB, матрицы размеров N×NN\times NN×N (аналогично для прямоугольных). Требования: масштабируемость, минимальная коммуникация, устойчивость к сбоям, баланс нагрузки, возможность работы вне памяти одного узла. 2) Разбиение данных (data partitioning) - 2D блочное разбиение (рекомендуемо): разбить матрицы на блоки размера b×bb\times bb×b. Число блоков по размеру: nb=⌈N/b⌉n_b=\lceil N/b\rceilnb=⌈N/b⌉. Процессоры организовать в сетку pr×pcp_r\times p_cpr×pc (обычно pr≈pc≈pp_r\approx p_c\approx\sqrt{p}pr≈pc≈p). Каждый процессор хранит примерно N2p\frac{N^2}{p}pN2 элементов. - Плюсы: хорошая балансировка, низкая коммуникация по сравнению с 1D. - Block-cyclic распределение: блоки распределяются по процессорам циклически; уменьшает локальные пиковые нагрузки и улучшает баланс при неоднородных вычислениях. - 1D (строчно- или столбцово-разбиение): проще, но коммуникация и баланс хуже при большом ppp. - 2.5D (репликация по третьему измерению): реплицировать одни из матриц в ddd слоях, снижает коммуникацию при увеличении памяти на узлах. Память на узел увеличивается примерно в ddd раз, коммуникация на узел становится порядка Θ (N2pd)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p d}}\right)Θ(pdN2). 3) Алгоритмы/схемы коммуникации - SUMMA (Scalable Universal Matrix Multiplication Algorithm): итеративно для каждого шага kkk выполняет широковещательные передачи по строкам/столбцам и умножение местных блоков. Прост и гибок; хорош при блочном хранении. - Cannon: эффективен для квадратной сетки и равных блоков, минимизирует передачу, но требует циклической перестановки и строгой топологии. - 2.5D алгоритм: уменьшает объём коммуникации ценой репликации. - MapReduce / Spark подход: разбить по ключам (i,k) и (k,j) и агрегировать по (i,j). Удобен в облаке и для отказоустойчивости, но часто генерирует большой shuffle и медленнее, чем MPI для HPC. - MPI (использовать non-blocking collectives: MPI_Ibcast, MPI_Iallgather): низкая латентность, оптимальные collectives и overlap коммуникации/вычисления — лучший выбор для HPC. - PGAS/распределённая общая память (UPC, Chapel): удобнее программировать, хороши для асинхронных схем, но зависят от реализации. 4) Коммуникационная модель и оценка затрат - Используем alpha-beta модель: передача сообщения размера mmm слов стоит приблизительно α+βm\alpha + \beta mα+βm, где α\alphaα — латентность, β\betaβ — стоимость передачи слова. - Вычислительная нагрузка на узел: Θ (N3p)\Theta\!\left(\dfrac{N^3}{p}\right)Θ(pN3). - Нижняя граница коммуникации для матричного умножения (2D): Ω (N2p)\Omega\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p}}\right)Ω(pN2) слов на процессор. - Временная оценка: T≈Tcomp+#messages⋅α+words⋅βT \approx T_\text{comp} + \#\text{messages}\cdot\alpha + \text{words}\cdot\betaT≈Tcomp+#messages⋅α+words⋅β. - Цель: минимизировать #messages\#\text{messages}#messages и суммарные переданные слова, балансируя блок bbb для оптимального соотношения вычислений/коммуникации и кэш-эффекта. 5) Синхронизация и параллельная стратегия - Bulk-Synchronous Parallel (BSP) с шагами по kkk (как в SUMMA) — простая корректная схема; но приводит к глобальным барьерам/скоплениям. - Пайпелинг / overlap: использовать non-blocking коммуникации и вычисления над локальными блоками, чтобы скрыть латентность. - Асинхронные DAG-исполнители (task-based runtimes: PaRSEC, Legion, Dask, Spark с persist): строят граф задач (умножение блоков, редукция), позволяют динамически распараллеливать и уменьшать синхронные барьеры; хороши для гибкой балансировки и частичного восстановления. 6) Устойчивость к сбоям (fault tolerance) - Для MPI-кластера: - Частые чекпоинты: сохранять промежуточные блоки/панели на распределённое хранилище. Восстановление дорого — перезапуск задач с последней контрольной точки. - Message logging / ULFM (User-Level Failure Mitigation) — перезапустить communicator и перезаписать упавшие процессы. - Algorithm-Based Fault Tolerance (ABFT): хранить контрольные суммы блоков (строчные/столбцовые) и восстанавливать утраченные блоки локально без полной перезаписи; особенно эффективно для линейной алгебры. - Репликация (как в 2.5D): хранить дублирующие копии некоторых панелей, что ускоряет восстановление. - Для MapReduce/Spark: - Линейность/lineage (Spark) или HDFS-репликация: автоматическое восстановление потерянных разделов по lineage или копиям; проще, но медленнее для операций с большими shuffle. - Рекомендация: комбинировать легкую репликацию критичных блоков + перманентное чекпоинтирование на распределённый диск + ABFT для быстрого локального восстановления. 7) Балансировка нагрузки - Block-cyclic распределение для борьбы с неравномерной нагрузкой и значениями блоков, требующими разного времени умножения. - Динамическое планирование задач (task-stealing) в task-runtime: полезно при гетерогенных узлах. - Подбор размера блока bbb: должен удовлетворять компромиссу: - bbb достаточно большой, чтобы эффективность ядра и снижение числа сообщений, - но достаточно мал, чтобы данные помещались в локальную память/кэш и обеспечить гибкость балансировки. - В случае неоднородных узлов — весовые распределения блоков пропорционально производительности памяти/CPU. 8) Работа с данными, выход за пределы памяти (out-of-core) - Стриминг блоков с диска/SSD: загружать панели A:,kA_{:,k}A:,k, Bk,:B_{k,:}Bk,: последовательно; использовать предзагрузку (prefetch) и асинхронный I/O. - Параллельный файловый слой (PVFS, Lustre, HDFS) с локальным кэшированием блоков. - Минимизировать случайный доступ; планировать последовательный доступ к блокам. 9) Практические рекомендации / выбор стека - HPC-кластер, требование максимальной производительности: MPI + SUMMA или 2.5D + block-cyclic, non-blocking collectives, ABFT/чекпоинты + параллельный файловый слой. - Облако / удобство и отказоустойчивость: Spark (или Dask) с блочным разбиением, persist RDD/DS, репликация HDFS; но ожидайте больше shuffle и худшую производительность. - Для гибридных решений: task-based runtime (PaRSEC, StarPU) для динамического распределения и overlap, + MPI collectives на уровне узлов. 10) Итоговые эмпирические формулы (для выбора параметров) - Вычисление на узел: Tcomp≈γ⋅N3p\displaystyle T_\text{comp}\approx \gamma\cdot\frac{N^3}{p}Tcomp≈γ⋅pN3 (где γ\gammaγ — время на одну FLOP). - Коммуникация (2D): слова на узел Θ (N2p)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p}}\right)Θ(pN2). - При репликации в ddd слоёв (2.5D): слова ≈ Θ (N2pd)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p d}}\right)Θ(pdN2), память на узел ≈ Θ (dN2p)\Theta\!\left(\dfrac{d N^2}{p}\right)Θ(pdN2). - Баланс блоков: число блоков на измерение nb=⌈N/b⌉n_b=\lceil N/b\rceilnb=⌈N/b⌉; выбирайте bbb чтобы b2b^2b2 ~ размер локальной памяти / (константа для временных буферов). Если нужно — дам конкретную архитектуру (число слоёв, размер блока bbb, топологию pr×pcp_r\times p_cpr×pc) под ваши конкретные NNN, объём памяти на узел и число узлов.
1) Модель задачи и цели
- Умножение C=ABC = A BC=AB, матрицы размеров N×NN\times NN×N (аналогично для прямоугольных). Требования: масштабируемость, минимальная коммуникация, устойчивость к сбоям, баланс нагрузки, возможность работы вне памяти одного узла.
2) Разбиение данных (data partitioning)
- 2D блочное разбиение (рекомендуемо): разбить матрицы на блоки размера b×bb\times bb×b. Число блоков по размеру: nb=⌈N/b⌉n_b=\lceil N/b\rceilnb =⌈N/b⌉. Процессоры организовать в сетку pr×pcp_r\times p_cpr ×pc (обычно pr≈pc≈pp_r\approx p_c\approx\sqrt{p}pr ≈pc ≈p ). Каждый процессор хранит примерно N2p\frac{N^2}{p}pN2 элементов.
- Плюсы: хорошая балансировка, низкая коммуникация по сравнению с 1D.
- Block-cyclic распределение: блоки распределяются по процессорам циклически; уменьшает локальные пиковые нагрузки и улучшает баланс при неоднородных вычислениях.
- 1D (строчно- или столбцово-разбиение): проще, но коммуникация и баланс хуже при большом ppp.
- 2.5D (репликация по третьему измерению): реплицировать одни из матриц в ddd слоях, снижает коммуникацию при увеличении памяти на узлах. Память на узел увеличивается примерно в ddd раз, коммуникация на узел становится порядка Θ (N2pd)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p d}}\right)Θ(pd N2 ).
3) Алгоритмы/схемы коммуникации
- SUMMA (Scalable Universal Matrix Multiplication Algorithm): итеративно для каждого шага kkk выполняет широковещательные передачи по строкам/столбцам и умножение местных блоков. Прост и гибок; хорош при блочном хранении.
- Cannon: эффективен для квадратной сетки и равных блоков, минимизирует передачу, но требует циклической перестановки и строгой топологии.
- 2.5D алгоритм: уменьшает объём коммуникации ценой репликации.
- MapReduce / Spark подход: разбить по ключам (i,k) и (k,j) и агрегировать по (i,j). Удобен в облаке и для отказоустойчивости, но часто генерирует большой shuffle и медленнее, чем MPI для HPC.
- MPI (использовать non-blocking collectives: MPI_Ibcast, MPI_Iallgather): низкая латентность, оптимальные collectives и overlap коммуникации/вычисления — лучший выбор для HPC.
- PGAS/распределённая общая память (UPC, Chapel): удобнее программировать, хороши для асинхронных схем, но зависят от реализации.
4) Коммуникационная модель и оценка затрат
- Используем alpha-beta модель: передача сообщения размера mmm слов стоит приблизительно α+βm\alpha + \beta mα+βm, где α\alphaα — латентность, β\betaβ — стоимость передачи слова.
- Вычислительная нагрузка на узел: Θ (N3p)\Theta\!\left(\dfrac{N^3}{p}\right)Θ(pN3 ).
- Нижняя граница коммуникации для матричного умножения (2D): Ω (N2p)\Omega\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p}}\right)Ω(p N2 ) слов на процессор.
- Временная оценка: T≈Tcomp+#messages⋅α+words⋅βT \approx T_\text{comp} + \#\text{messages}\cdot\alpha + \text{words}\cdot\betaT≈Tcomp +#messages⋅α+words⋅β.
- Цель: минимизировать #messages\#\text{messages}#messages и суммарные переданные слова, балансируя блок bbb для оптимального соотношения вычислений/коммуникации и кэш-эффекта.
5) Синхронизация и параллельная стратегия
- Bulk-Synchronous Parallel (BSP) с шагами по kkk (как в SUMMA) — простая корректная схема; но приводит к глобальным барьерам/скоплениям.
- Пайпелинг / overlap: использовать non-blocking коммуникации и вычисления над локальными блоками, чтобы скрыть латентность.
- Асинхронные DAG-исполнители (task-based runtimes: PaRSEC, Legion, Dask, Spark с persist): строят граф задач (умножение блоков, редукция), позволяют динамически распараллеливать и уменьшать синхронные барьеры; хороши для гибкой балансировки и частичного восстановления.
6) Устойчивость к сбоям (fault tolerance)
- Для MPI-кластера:
- Частые чекпоинты: сохранять промежуточные блоки/панели на распределённое хранилище. Восстановление дорого — перезапуск задач с последней контрольной точки.
- Message logging / ULFM (User-Level Failure Mitigation) — перезапустить communicator и перезаписать упавшие процессы.
- Algorithm-Based Fault Tolerance (ABFT): хранить контрольные суммы блоков (строчные/столбцовые) и восстанавливать утраченные блоки локально без полной перезаписи; особенно эффективно для линейной алгебры.
- Репликация (как в 2.5D): хранить дублирующие копии некоторых панелей, что ускоряет восстановление.
- Для MapReduce/Spark:
- Линейность/lineage (Spark) или HDFS-репликация: автоматическое восстановление потерянных разделов по lineage или копиям; проще, но медленнее для операций с большими shuffle.
- Рекомендация: комбинировать легкую репликацию критичных блоков + перманентное чекпоинтирование на распределённый диск + ABFT для быстрого локального восстановления.
7) Балансировка нагрузки
- Block-cyclic распределение для борьбы с неравномерной нагрузкой и значениями блоков, требующими разного времени умножения.
- Динамическое планирование задач (task-stealing) в task-runtime: полезно при гетерогенных узлах.
- Подбор размера блока bbb: должен удовлетворять компромиссу:
- bbb достаточно большой, чтобы эффективность ядра и снижение числа сообщений,
- но достаточно мал, чтобы данные помещались в локальную память/кэш и обеспечить гибкость балансировки.
- В случае неоднородных узлов — весовые распределения блоков пропорционально производительности памяти/CPU.
8) Работа с данными, выход за пределы памяти (out-of-core)
- Стриминг блоков с диска/SSD: загружать панели A:,kA_{:,k}A:,k , Bk,:B_{k,:}Bk,: последовательно; использовать предзагрузку (prefetch) и асинхронный I/O.
- Параллельный файловый слой (PVFS, Lustre, HDFS) с локальным кэшированием блоков.
- Минимизировать случайный доступ; планировать последовательный доступ к блокам.
9) Практические рекомендации / выбор стека
- HPC-кластер, требование максимальной производительности: MPI + SUMMA или 2.5D + block-cyclic, non-blocking collectives, ABFT/чекпоинты + параллельный файловый слой.
- Облако / удобство и отказоустойчивость: Spark (или Dask) с блочным разбиением, persist RDD/DS, репликация HDFS; но ожидайте больше shuffle и худшую производительность.
- Для гибридных решений: task-based runtime (PaRSEC, StarPU) для динамического распределения и overlap, + MPI collectives на уровне узлов.
10) Итоговые эмпирические формулы (для выбора параметров)
- Вычисление на узел: Tcomp≈γ⋅N3p\displaystyle T_\text{comp}\approx \gamma\cdot\frac{N^3}{p}Tcomp ≈γ⋅pN3 (где γ\gammaγ — время на одну FLOP).
- Коммуникация (2D): слова на узел Θ (N2p)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p}}\right)Θ(p N2 ).
- При репликации в ddd слоёв (2.5D): слова ≈ Θ (N2pd)\Theta\!\left(\dfrac{N^2}{\sqrt{p d}}\right)Θ(pd N2 ), память на узел ≈ Θ (dN2p)\Theta\!\left(\dfrac{d N^2}{p}\right)Θ(pdN2 ).
- Баланс блоков: число блоков на измерение nb=⌈N/b⌉n_b=\lceil N/b\rceilnb =⌈N/b⌉; выбирайте bbb чтобы b2b^2b2 ~ размер локальной памяти / (константа для временных буферов).
Если нужно — дам конкретную архитектуру (число слоёв, размер блока bbb, топологию pr×pcp_r\times p_cpr ×pc ) под ваши конкретные NNN, объём памяти на узел и число узлов.