Для задачи умножения больших матриц сравните подходы оптимизации: блочная оптимизация, алгоритм Страссена, использование BLAS/многопоточности и GPU — где что даёт выигрыш и какие ограничения
Кратко и по существу — что даёт каждое решение и какие у него ограничения. Блочная оптимизация (tiling / cache blocking) - Что даёт: уменьшает количество промахов кеша и повышает локальность данных; позволяет эффективно использовать регистры и SIMD, поэтому реальная пропускная способность памяти превращается в вычислительную. Ассимптотика остаётся O(n3)\mathcal{O}(n^3)O(n3). - Ограничения: требует подбора размера блока относительно уровней кеша; выгода минимальна если матрицы малы и полностью помещаются в кеш; не уменьшает число арифметических операций. Алгоритм Страссена - Что даёт: теоретически снижает число операций до порядка O(nlog27)\mathcal{O}\big(n^{\log_2 7}\big)O(nlog27), где log27≈2.8074\log_2 7\approx 2.8074log27≈2.8074, т.е. асимптотический выигрыш по флопам по сравнению с классическим O(n3)\mathcal{O}(n^3)O(n3). - Ограничения: большая сложность реализации, дополнительные временные матрицы (память Θ(n2)\Theta(n^2)Θ(n2) с большим константным множителем), ухудшенная численная устойчивость (больше сумм/вычитаний → рост ошибок), практическая эффективность наступает только при достаточно больших nnn (обычно n≳2000n\gtrsim 2000n≳2000–100001000010000 в зависимости от железа), плохо сочетается с highly-optimized BLAS-керневами и GPU-библиотеками. Часто используют гибрид: Страссен сверху, а в базовом случае вызывают оптимизированный GEMM. Использование BLAS и многопоточности - Что даёт: готовые высокооптимизированные реализации GEMM (уровень-333 BLAS: GEMM) реализуют блочную упаковку, векторные и assembly-кернелы, многопоточность — достигают высокой доли пиковой производительности CPU. На практике это даёт наилучший выигрыш для большинства задач на CPU. - Ограничения: масштабирование ограничено числом ядер, пропускной способностью памяти и проблемами NUMA; требуется правильная организация данных (выравнивание, порядок хранения, padding); малые матрицы не полностью загружают все потоки и дают худший ускорение. GPU (cuBLAS, Tensor Cores и т.п.) - Что даёт: очень высокая пиковая пропускная способность FLOPS, отличная производительность на больших матрицах за счёт тысяч потоков и быстрой локальной памяти (shared memory); Tensor Cores дают огромный выигрыш в смешанной точности (FP16/TF32) для больших матриц. - Ограничения: накладные расходы на копирование данных по PCIe/NVLink (значимы для малых nnn); ограничение объёма видеопамяти; для малых/средних матриц GPU часто недозагружен; требует специализированного кода/библиотек и внимания к заполнению/выравниванию, точности (mixed precision) и occupancy. Распределённые/кластерные умножения - Что даёт: масштабирование на большие размеры, когда одна машина не вмещает данные. - Ограничения: сеть и коммуникации (латентность/пропускная способность) часто становятся узким местом; алгоритмы типа SUMMA/Cannon используют блочную декомпозицию для минимизации коммуникаций; реализация Страссена в распределённой среде усложняет коммуникации и память. Краткие практические рекомендации - Всегда начинайте с оптимизированной BLAS (MKL, OpenBLAS, BLIS) + корректного размещения памяти и блочной упаковки. - Для одноплатформенных больших задач используйте GPU (cuBLAS / Tensor Cores) если nnn достаточно велико и данные можно держать на устройстве (значительный выигрыш при больших nnn). - Страссен — только при очень больших nnn и когда допустим компромисс по точности и памяти; для большинства практических задач лучше гибридное решение (Страссен сверху, BLAS в базовом случае). - В распределённой среде проектируйте распределение блоков (block-cyclic), используйте SUMMA и минимизируйте коммуникацию; оптимизация локального GEMM остаётся ключевой. Если нужно, могу оценить, какая стратегия выгоднее для конкретных размеров матриц, точности и доступного оборудования — укажите nnn, тип числа (FP32/FP64) и имеющееся железо (CPU ядра, RAM, GPU модель).
Блочная оптимизация (tiling / cache blocking)
- Что даёт: уменьшает количество промахов кеша и повышает локальность данных; позволяет эффективно использовать регистры и SIMD, поэтому реальная пропускная способность памяти превращается в вычислительную. Ассимптотика остаётся O(n3)\mathcal{O}(n^3)O(n3).
- Ограничения: требует подбора размера блока относительно уровней кеша; выгода минимальна если матрицы малы и полностью помещаются в кеш; не уменьшает число арифметических операций.
Алгоритм Страссена
- Что даёт: теоретически снижает число операций до порядка O(nlog27)\mathcal{O}\big(n^{\log_2 7}\big)O(nlog2 7), где log27≈2.8074\log_2 7\approx 2.8074log2 7≈2.8074, т.е. асимптотический выигрыш по флопам по сравнению с классическим O(n3)\mathcal{O}(n^3)O(n3).
- Ограничения: большая сложность реализации, дополнительные временные матрицы (память Θ(n2)\Theta(n^2)Θ(n2) с большим константным множителем), ухудшенная численная устойчивость (больше сумм/вычитаний → рост ошибок), практическая эффективность наступает только при достаточно больших nnn (обычно n≳2000n\gtrsim 2000n≳2000–100001000010000 в зависимости от железа), плохо сочетается с highly-optimized BLAS-керневами и GPU-библиотеками. Часто используют гибрид: Страссен сверху, а в базовом случае вызывают оптимизированный GEMM.
Использование BLAS и многопоточности
- Что даёт: готовые высокооптимизированные реализации GEMM (уровень-333 BLAS: GEMM) реализуют блочную упаковку, векторные и assembly-кернелы, многопоточность — достигают высокой доли пиковой производительности CPU. На практике это даёт наилучший выигрыш для большинства задач на CPU.
- Ограничения: масштабирование ограничено числом ядер, пропускной способностью памяти и проблемами NUMA; требуется правильная организация данных (выравнивание, порядок хранения, padding); малые матрицы не полностью загружают все потоки и дают худший ускорение.
GPU (cuBLAS, Tensor Cores и т.п.)
- Что даёт: очень высокая пиковая пропускная способность FLOPS, отличная производительность на больших матрицах за счёт тысяч потоков и быстрой локальной памяти (shared memory); Tensor Cores дают огромный выигрыш в смешанной точности (FP16/TF32) для больших матриц.
- Ограничения: накладные расходы на копирование данных по PCIe/NVLink (значимы для малых nnn); ограничение объёма видеопамяти; для малых/средних матриц GPU часто недозагружен; требует специализированного кода/библиотек и внимания к заполнению/выравниванию, точности (mixed precision) и occupancy.
Распределённые/кластерные умножения
- Что даёт: масштабирование на большие размеры, когда одна машина не вмещает данные.
- Ограничения: сеть и коммуникации (латентность/пропускная способность) часто становятся узким местом; алгоритмы типа SUMMA/Cannon используют блочную декомпозицию для минимизации коммуникаций; реализация Страссена в распределённой среде усложняет коммуникации и память.
Краткие практические рекомендации
- Всегда начинайте с оптимизированной BLAS (MKL, OpenBLAS, BLIS) + корректного размещения памяти и блочной упаковки.
- Для одноплатформенных больших задач используйте GPU (cuBLAS / Tensor Cores) если nnn достаточно велико и данные можно держать на устройстве (значительный выигрыш при больших nnn).
- Страссен — только при очень больших nnn и когда допустим компромисс по точности и памяти; для большинства практических задач лучше гибридное решение (Страссен сверху, BLAS в базовом случае).
- В распределённой среде проектируйте распределение блоков (block-cyclic), используйте SUMMA и минимизируйте коммуникацию; оптимизация локального GEMM остаётся ключевой.
Если нужно, могу оценить, какая стратегия выгоднее для конкретных размеров матриц, точности и доступного оборудования — укажите nnn, тип числа (FP32/FP64) и имеющееся железо (CPU ядра, RAM, GPU модель).