Как реализовать drag and drop в пространстве? Делаю 3d редактор и там нужно как то перетаскивать объекты мышью . Если бы это была плоскость такое можно было бы реализовать без проблем , но надо как то добавить глубину .То есть перемещения как то должны просиходить в 3 осях x,y,z

21 Авг 2019 в 06:28
323 +2
0
Ответы
1

Для реализации drag and drop в 3D пространстве можно воспользоваться библиотекой или фреймворком, который предоставляет возможность работы с трехмерной графикой и интерактивными объектами.

Одним из популярных инструментов для работы с 3D графикой является библиотека Three.js, которая предоставляет широкие возможности по созданию и управлению 3D объектами на веб-странице.

Для реализации drag and drop в 3D пространстве с помощью Three.js, следует создать объекты, которые будут перемещаться, добавить им обработчики событий для захвата и перемещения мышью, а затем изменять их координаты в трехмерном пространстве в зависимости от положения указателя мыши.

Примерно так можно будет организовать drag and drop в 3D пространстве с помощью Three.js:

Создать сцену, камеру и рендерер:var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);Создать геометрию и материал объекта:var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);Добавить обработчики событий для drag and drop:var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
var INTERSECTED;
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
if (INTERSECTED) {
var intersects = raycaster.intersectObject(plane);
// Двигать объект в трехмерном пространстве
if (intersects.length > 0) {
INTERSECTED.position.copy(intersects[0].point.sub(offset));
}
return;
}
}
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
INTERSECTED = intersects[0].object;
var intersects = raycaster.intersectObject(plane);
offset.copy(intersects[0].point).sub(INTERSECTED.position);
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
}
}Добавить объект на сцену, который будет принимать перемещения мыши:var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(2000, 2000, 8, 8), new THREE.MeshBasicMaterial({visible: false}));
scene.add(plane);
var offset = new THREE.Vector3();Обновлять сцену в цикле анимации:function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}

Это лишь пример реализации drag and drop в 3D пространстве с помощью Three.js, необходимо доработать и дополнить его в соответствии с требованиями вашего 3D редактора.

20 Апр 2024 в 13:18
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир