Симуляция и непрерывное считывание нажатия клавиш в c#? Недавно я столкнулся с проблемой эмуляции и непрерывного считывания нажатия клавиш геймпада/клавиатуры в C#, LUA, C++. В принципе моя идея похожа на программу "Xpadder" (Геймпад-->клавиатура).
Прошу помочь :D.

21 Авг 2019 в 06:33
200 +1
0
Ответы
1

Для симуляции и непрерывного считывания нажатия клавиш в C# вам может помочь использование библиотеки InputSimulator. Эта библиотека позволяет симулировать нажатия клавиш и другие действия ввода.

Пример использования библиотеки InputSimulator для симуляции нажатия клавиши "A" на клавиатуре:

using InputSimulator;
// Создание экземпляра класса InputSimulator
InputSimulator simulator = new InputSimulator();
// Симуляция нажатия клавиши
simulator.Keyboard.KeyPress(VirtualKeyCode.VK_A);

Чтобы непрерывно считывать нажатия клавиш, вам нужно использовать класс KeyboardWatcher из библиотеки InputSimulator. Например, чтобы непрерывно отслеживать нажатие клавиши "A":

using InputSimulator;
// Создание экземпляра класса KeyboardWatcher
KeyboardWatcher watcher = new KeyboardWatcher();
// Запуск отслеживания нажатия клавиш
watcher.KeyDown += (sender, args) =>
{
if (args.KeyCode == VirtualKeyCode.VK_A)
{
// Обработка нажатия клавиши "A"
}
};
watcher.Start();

Надеюсь, это поможет вам реализовать вашу программу по симуляции и непрерывному считыванию нажатия клавиш. Удачи! Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться.

20 Апр 2024 в 13:16
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир