Как дождаться подключения к серверу в мультиплеере на Unity? Здравствуйте! Есть код:private NetworkManager manager;
[SerializeField] private GameObject netManager;
void Start ()
{
Debug.Log("Connection...");
manager = netManager.GetComponent();
manager.StartClient();
// Как сделать вот тут задержку и не писать в логе "Connection" пока сервер не будет подключен
Debug.Log("Connection");
}
Нужно сделать так чтобы после строки manager.StartClient(); код дальше не выполнялся пока не установиться подключение с сервером, а если подключиться не удастся вывести в лог что то типа "Connection failed". А то если задержку не сделать пользователь может работать с UI элементами на сцене, а так не надо, нужно разрешить использовать элементы после того как установиться подключение.
Надеюсь понятно объяснил, если что задавайте вопросы.
P.S. Спасибо всем!!!

21 Авг 2019 в 06:42
208 +1
0
Ответы
1

Для ожидания подключения к серверу в мультиплеере на Unity можно использовать события, предоставляемые компонентом NetworkManager. В вашем случае, вы можете добавить слушатель события OnClientConnect, чтобы узнать, когда клиент успешно подключился к серверу, или события OnClientDisconnect, чтобы узнать, когда подключение не удалось.

Вот пример кода, как это можно сделать:

private NetworkManager manager;
[SerializeField] private GameObject netManager;
void Start ()
{
Debug.Log("Connecting...");
manager = netManager.GetComponent<NetworkManager>();
manager.StartClient();
manager.client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
manager.client.RegisterHandler(MsgType.Disconnect, OnClientDisconnect);
}
void OnClientConnect(NetworkMessage netMsg)
{
Debug.Log("Connected to server");
// Разрешить пользователю работать с UI элементами
}
void OnClientDisconnect(NetworkMessage netMsg)
{
Debug.Log("Connection failed");
// Запустить повторное подключение или выполнить другие действия
}

Таким образом, после вызова manager.StartClient() код не будет продолжаться до тех пор, пока клиент не подключится или не произойдет разрыв соединения. После успешного подключения вы можете разрешить пользователю работать с UI элементами.

20 Апр 2024 в 13:14
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир