Почему C# не позволяет делать Downcast от родителя к потомку? Интересно, почему C# принципиально не позволяет расширять базовый экземпляр, как в этом коде?class People { public string name; }
class Person : People { public uint id; }
static void Main(string[] args)
{
People jack = new People { name = "Jack" };
Person jack_passport = (Person)jack; // InvalidCastException
}
Хочется понять на теоретическом уровне.
Задача простая: моя библиотека возвращает экземпляр, я хочу его дополнить и использовать в другом своём приложении. Звучит красиво и архитектурно логично, чтобы в приложении расширить этот экземпляр и добавить туда своих данных. Но почему этого нельзя?
Остаются только какие-то странные варианты, типа копировать все свойства вручную, или создавать переменную с ссылкой на родительский объект. Или что ещё страннее - инициализировать экземпляр известного типа сразу в библиотеке, делать Upcast в базовый класс, а потом в своей проге через Downcast приводить к своему, и такое приведение работает. Такого способа по идее не должно существовать в природе, потому что библиотека не должна знать ни о каких производных классах.
Интересно ещё, какие существуют правильные подходы или архитектуры к тому что я хочу.

21 Авг 2019 в 06:59
235 +1
0
Ответы
1

C# не позволяет делать Downcast от родителя к потомку из-за того, что это нарушает принципы полиморфизма и безопасности типов. При попытке выполнить Downcast от объекта родительского класса к объекту потомка мы пытаемся обратиться к дополнительным свойствам и методам, которые могут быть у потомка, но которых у родителя нет. Такой Downcast может привести к ошибкам выполнения программы, поэтому компилятор C# не допускает подобные операции без явного преобразования типов.

Одним из способов расширения базового экземпляра без изменения самого объекта является использование паттерна декоратора. Суть паттерна заключается в том, что мы создаем новый класс-декоратор, который хранит ссылку на базовый объект и добавляет к нему новое поведение или данные. Таким образом, мы можем дополнить базовый объект, не изменяя его самого.

Еще один подход к такой задаче может быть использование интерфейсов. Вместо того чтобы работать с конкретным классом, можно работать с интерфейсом, который этот класс реализует. Таким образом, можно создать дополнительный функционал через интерфейсы, не изменяя основной класс.

Как альтернативу можно также использовать наследование и создание нового класса, который будет наследовать и расширять функциональность базового класса.

В целом, важно помнить об основных принципах объектно-ориентированного программирования, таких как инкапсуляция, полиморфизм и наследование, и стараться придерживаться их при проектировании архитектуры приложения.

20 Апр 2024 в 13:10
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир