В каком классе писать логику столкновений двух объектов? Проектирую простую аркаду. Летят снежинки, игрок их ловит варежкой. Соответственно есть три класса:
1. Снежинка
2. Варежка
3. Сцена
Нужно отловить момент, когда игрок поймает варежкой снежинку - простой коллижн детект. В каком классе это делать будет правильней с точки зрения ООП?
Варианты:
1. В сцене. Сцена знает, какие у ней снежинки летят, где варежка.
2. В варежке. Варежка же тут главное действующее лицо.
3. В снежинке. Снежинка же должна исчезнуть.

21 Авг 2019 в 06:59
181 +1
0
Ответы
1

Из точки зрения ООП наиболее правильным будет вариант 3 - реализация логики столкновений в классе Снежинки. Поскольку снежинка должна исчезнуть при столкновении с варежкой, это действие логичнее всего выполнять внутри самой снежинки. Таким образом, при столкновении с варежкой снежинка будет активировать метод, который инициирует ее исчезновение.

20 Апр 2024 в 13:10
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир