Как организовать ООП-логику на JavaScipt на примере аудио-плеера? Всем привет, ребята. Суть в том, что пишется большой аудио-видео плеер, в котором уйма элементов интерфейса и событий. Все модули - родные, которые были написаны самостоятельно на чистом JS(конструкторы их можно увидеть чуть ниже). Примерное кол-во строк кода до рефакторинга - 3500. На сколько верна данная структура для такого проекта и какие дизайнерские решения можно тут использовать? P.S. код набросан просто для наглядности того, как организована структура(в действительности все объемнее и менее читаемо).var PlayerApp = (function() {
// В замыкании храним очень много элементов интерфейса и модулей
var audio = null;
var startButton = $('button.start');
var audioAnalyser = new AudioAnalyser(audio);
var cvsVisualizator = new CanvasVisualizator($('#audio-visualization'));
function bindEvents() {
startButton.addEventListener('click', startPlayHandler);
// Куча других привязок к событиям
function startPlayHandler() {

}
}
//Ниже конструкторы для канваса и web audio API, с помощью которого мы делаем спектр-визулизатор на канвасе
function AudioAnalyser(audio) {
//что-то делаем
}
function CanvasVisualizator(container) {
//что-то делаем
}
return {
init : function() {
bindEvents();
//...
},
play : function() {
}
// остальные публичные методы
}
})();

21 Авг 2019 в 07:04
142 +1
0
Ответы
1

Предлагаю реорганизовать структуру вашего аудио-плеера, чтобы следовать принципам ООП и улучшить его читаемость и поддерживаемость. Вот некоторые рекомендации:

Создайте отдельные классы для каждого модуля вашего плеера, например, AudioPlayer, Visualizer, AudioAnalyser и т.д.Каждый класс должен иметь свою собственную ответственность и реализовывать только одну функциональность.Используйте принципы инкапсуляции, чтобы скрыть детали реализации и предоставить публичные методы для взаимодействия с другими модулями.Используйте наследование и композицию там, где это уместно, чтобы избежать дублирования кода.Создайте экземпляры этих классов и инициализируйте их в основной части кода вашего плеера.

Примерно так может выглядеть ваш код после рефакторинга:

class AudioPlayer {
constructor(audioElement) {
this.audio = audioElement;
}
play() {
this.audio.play();
}
pause() {
this.audio.pause();
}
// другие методы
}
class Visualizer {
constructor(canvasElement) {
this.canvas = canvasElement;
}
drawVisualization(data) {
// реализация визуализации на канвасе
}
// другие методы
}
class AudioAnalyser {
constructor(audioElement) {
this.audio = audioElement;
}
analyzeAudio() {
// анализ звука с использованием Web Audio API
}
// другие методы
}
const audioElement = document.querySelector('audio');
const canvasElement = document.querySelector('#audio-visualization');
const player = new AudioPlayer(audioElement);
const visualizer = new Visualizer(canvasElement);
const analyser = new AudioAnalyser(audioElement);
function bindEvents() {
startButton.addEventListener('click', () => {
player.play();
});
// другие обработчики событий
}
function init() {
bindEvents();
// инициализация других модулей
}
init();

Такая структура кода позволит лучше организовать ваш плеер, уменьшит его объем и улучшит его поддерживаемость и расширяемость. Для улучшения дизайна плеера вы можете также использовать шаблоны проектирования, такие как MVC или MVVM, чтобы сделать его более гибким и разделить логику, представление и данные.

20 Апр 2024 в 13:08
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир