Как передать в Unit1 объект, который находится в Unit3, избегая ошибки: Circular unit reference to ‘Unit3′? Добрый день, товарищи. Появился следующий вопрос: Есть класс TCell, который для удобства вынесен в отдельный UnitType TCell = class Public X1, Y1: Integer; // Координата первой точки X2, Y2: Integer; // Координата второй точки Width_cell: Integer; // Ширина клетки Status: Integer; // Статус клеточки // Пользовательский конструктор Constructor CreateUserCell(my_X1, my_Y1, my_X2, my_Y2: Integer); Procedure SetColorRed(); // Установить красный цвет End; Под Implementation вот такой код:procedure TCell.SetColorRed; begin Form3.Image1.Canvas.Brush.Color := clRed; end; Компилятор жалуется на то что я использую Form3 в другом Unit. Вот такая ошибка возникает: Circular unit reference to ‘Unit3′ Вопрос, как передать объект из Unit3 в другой Unit. Заранее спасибо за ответы и комментарии. Буду благодарен хотя бы за рекомендацию по поводу того, как загуглить.
Для передачи объекта из Unit3 в другой Unit, вам необходимо использовать Dependency Injection или паттерн Observer.
Dependency Injection позволяет передавать зависимости в класс через конструктор или метод, что позволяет избежать циклических зависимостей. Например, вы можете передать форму Form3 в конструктор класса TCell:
TCell = class private Form: TForm3; public constructor Create(UserForm: TForm3); procedure SetColorRed; end; constructor TCell.Create(UserForm: TForm3); begin Form := UserForm; end; procedure TCell.SetColorRed; begin Form.Image1.Canvas.Brush.Color := clRed; end;
Таким образом, вы передаете объект Form3 в класс TCell при его создании и можете использовать его в методе SetColorRed без циклических зависимостей.
Также вы можете использовать паттерн Observer, где класс TCell будет наблюдателем за изменениями в объекте из Unit3.
Надеюсь, что это поможет вам решить проблему с Circular unit reference и передать объект из Unit3 в другой Unit.
Для передачи объекта из Unit3 в другой Unit, вам необходимо использовать Dependency Injection или паттерн Observer.
Dependency Injection позволяет передавать зависимости в класс через конструктор или метод, что позволяет избежать циклических зависимостей. Например, вы можете передать форму Form3 в конструктор класса TCell:
TCell = classprivate
Form: TForm3;
public
constructor Create(UserForm: TForm3);
procedure SetColorRed;
end;
constructor TCell.Create(UserForm: TForm3);
begin
Form := UserForm;
end;
procedure TCell.SetColorRed;
begin
Form.Image1.Canvas.Brush.Color := clRed;
end;
Таким образом, вы передаете объект Form3 в класс TCell при его создании и можете использовать его в методе SetColorRed без циклических зависимостей.
Также вы можете использовать паттерн Observer, где класс TCell будет наблюдателем за изменениями в объекте из Unit3.
Надеюсь, что это поможет вам решить проблему с Circular unit reference и передать объект из Unit3 в другой Unit.