Как выделить область и сделать так что бы при движении кости модель двигалась только там

14 Июн 2024 в 19:40
58 +1
0
Ответы
1

Для выделения определенной области и связывания движения с этой областью на модели кости, необходимо использовать инструменты и техники риггинга в программе для создания анимаций.

Один из распространенных способов реализации этого - использование инструмента "регионов" или "вершинных групп" в программе для риггинга. С их помощью можно установить область, на которую будут влиять движения кости, и сделать так, чтобы при их изменении двигалась только указанная область модели.

Другой способ состоит в создании системы контроля для кости, которая будет двигать только определенную область модели при изменении своего положения. Для этого можно использовать вычисления и выравнивание костей, чтобы ограничить их влияние на определенную область.

Таким образом, комбинируя различные техники риггинга и контроля движения, можно выделить определенную область модели и обеспечить ее движение только при воздействии соответствующей кости.

17 Сен 2024 в 16:07
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир