Что почитать про геометрию в программировании? Доброго времени суток, уважаемые!
Интересует литература по:
1) "геометрическим алгоритмам" (например алгоритм, позволяющий найти минимальную окружность описывающую массив точек).
2) проективной геометрии (где линал/квантернионы).
Например, для написания рейтрейсера.

21 Авг 2019 в 06:16
244 +1
1
Ответы
1

Для изучения геометрических алгоритмов и проективной геометрии в программировании, рекомендую следующие книги:

1) "Computational Geometry: Algorithms and Applications" автора Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld и Mark Overmars. Эта книга покрывает различные алгоритмы и техники в вычислительной геометрии, включая поиск минимальной окружности, выпуклую оболочку, триангуляцию и многое другое.

2) "3D Math Primer for Graphics and Game Development" автора Fletcher Dunn и Ian Parberry. Эта книга рассматривает математические основы 3D графики, включая линейную алгебру и кватернионы, которые широко используются в компьютерной графике, включая разработку рейтрейсера.

3) "Real-Time Rendering" авторов Tomas Akenine-Moller, Eric Haines и Naty Hoffman. Это классическое руководство по основам реального времени рендеринга также включает математические концепции и алгоритмы, используемые при написании рейтрейсера.

Надеюсь, что эти книги помогут вам в изучении геометрии в программировании. Успехов в изучении!

20 Апр 2024 в 13:21
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир