Графические примитивы - это основные геометрические фигуры, которые могут быть использованы для создания изображений на компьютере. Ниже перечислены некоторые из них и описаны процедуры их рисования:
Линия - для рисования линии задают координаты начальной точки и конечной точки. Процедура рисования линии состоит в соединении этих двух точек прямой.
Прямоугольник - для рисования прямоугольника задают координаты левой верхней и правой нижней точек. Процедура рисования прямоугольника заключается в соединении четырех сторон.
Круг - для рисования круга задают координаты центра и радиус. Процедура рисования круга заключается в построении точек на окружности с радиусом равным заданному.
Эллипс - для рисования эллипса задают координаты центра, радиусы по осям и угол поворота. Процедура рисования эллипса заключается в построении точек на эллипсе с учетом заданных параметров.
Треугольник - для рисования треугольника задают координаты трех вершин. Процедура рисования треугольника заключается в соединении этих трех точек.
Это лишь некоторые из основных графических примитивов и методов их рисования. В большинстве графических библиотек и программ для работы с изображениями есть встроенные функции для отрисовки этих и других геометрических фигур.
Графические примитивы - это основные геометрические фигуры, которые могут быть использованы для создания изображений на компьютере. Ниже перечислены некоторые из них и описаны процедуры их рисования:
Линия - для рисования линии задают координаты начальной точки и конечной точки. Процедура рисования линии состоит в соединении этих двух точек прямой.
Прямоугольник - для рисования прямоугольника задают координаты левой верхней и правой нижней точек. Процедура рисования прямоугольника заключается в соединении четырех сторон.
Круг - для рисования круга задают координаты центра и радиус. Процедура рисования круга заключается в построении точек на окружности с радиусом равным заданному.
Эллипс - для рисования эллипса задают координаты центра, радиусы по осям и угол поворота. Процедура рисования эллипса заключается в построении точек на эллипсе с учетом заданных параметров.
Треугольник - для рисования треугольника задают координаты трех вершин. Процедура рисования треугольника заключается в соединении этих трех точек.
Это лишь некоторые из основных графических примитивов и методов их рисования. В большинстве графических библиотек и программ для работы с изображениями есть встроенные функции для отрисовки этих и других геометрических фигур.