Курс: Разработка мобильных
приложений дополненной
реальности
Урок 8. Переменные. Создание
мобильной игры Mole Mash Задание. Расширьте функционал мобильной игры Mole
Mash. Добавьте на экран строку, в которой будет фиксироваться предыдущий рекорд игрока. Запрограммируйте
ее работу. Сохраните готовый проект в формате .aia.

16 Дек 2022 в 19:40
318 +1
0
Ответы
1

Для реализации данной задачи мы можем использовать переменную для хранения предыдущего рекорда игрока.

Создадим новую переменную "previousRecord" типа Number. Эта переменная будет хранить предыдущий рекорд игрока.

При старте игры (Event: Screen.Initialize) мы будем проверять, есть ли сохраненный рекорд игрока в локальном хранилище (Local Storage) и присваивать его переменной "previousRecord". Если рекорд не найден, то предполагаем, что предыдущий рекорд равен 0.

При побитии текущего рекорда игроком, мы будем сохранять новый рекорд в локальное хранилище и обновлять переменную "previousRecord".

Добавим текстовое поле на экран, куда будем выводить предыдущий рекорд. При обновлении переменной "previousRecord", будем также обновлять текстовое поле.

Запрограммируем логику обновления переменной "previousRecord" и текстового поля в соответствующие моменты игры (например, при побитии рекорда).

После выполнения всех этих шагов сохраните готовый проект в формате .aia и продолжайте развивать функционал вашей мобильной игры Mole Mash.

16 Апр 2024 в 16:57
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир