Как зделать это задание в кумире Закрасить периметр
Робот находится в верхнем левом углу в клетчатом поле, размеры
которого заранее неизвестны. Ему необходимо закрасить поле по
периметру.
Подсказка: Для выполнения задания использовать циклы с условием
желательно с фоткой

11 Фев в 19:40
91 +1
0
Ответы
1

Закрашивание периметра клетчатого поля в среде программирования "Кумир" можно выполнить с использованием циклов и условного оператора. Ниже приведен пример реализации этой задачи.

ПсевдокодНачните с верхнего левого угла позиция(0,0)позиция (0, 0)позиция(0,0).Закрашивайте клетку, в которой находится робот.Двигайтесь вправо до тех пор, пока не достигнете края.После этого двигайтесь вниз до самого низа.Затем двигайтесь влево, закрашивая клетки.И, наконец, поднимайтесь вверх, закрашивая клетки, пока не вернетесь в исходную позицию.Пример кода// Функция закрашивания периметра
procedure PaintPerimeter;
begin
var x := 0;
var y := 0;
// Закрашиваем верхнюю границу
while CanMoveRightCanMoveRightCanMoveRight do
begin
PaintCell; // Закрашиваем текущую клетку
MoveRight; // Двигаемся вправо
end;
// Закрашиваем правую границу
while CanMoveDownCanMoveDownCanMoveDown do
begin
PaintCell; // Закрашиваем текущую клетку
MoveDown; // Двигаемся вниз
end;
// Закрашиваем нижнюю границу
while CanMoveLeftCanMoveLeftCanMoveLeft do
begin
PaintCell; // Закрашиваем текущую клетку
MoveLeft; // Двигаемся влево
end;
// Закрашиваем левую границу
while CanMoveUpCanMoveUpCanMoveUp do
begin
PaintCell; // Закрашиваем текущую клетку
MoveUp; // Двигаемся вверх
end;
end;
// Основная программа
begin
MoveTo0,00, 00,0; // Перемещаемся в верхний левый угол
PaintPerimeter; // Закрашиваем периметр
end.Объяснение кодаМы начинаем с функции PaintPerimeter, которая отвечает за закрашивание периметра.Каждое из четырех направлений вправо,вниз,влево,вверхвправо, вниз, влево, вверхвправо,вниз,влево,вверх реализовано с использованием циклов while, которые проверяют, может ли робот двигаться в соответствующем направлении с помощью функций CanMoveRight, CanMoveDown, CanMoveLeft и CanMoveUp.Внутри каждого цикла мы закрашиваем текущую клетку с помощью функции PaintCell, а затем двигаемся в соответствующем направлении.Основная программа начинает с того, что перемещает робота в верхний левый угол и вызывает функцию закрашивания периметра.Визуализация

К сожалению, я не могу предоставить визуальные изображения, но вы можете представить себе клетчатое поле, где робот, начиная с 0,00, 00,0, идет по периметру, закрашивая клетки, пока не вернется обратно. Вы можете использовать графические возможности языка Кумир для создания простых визуализаций.

ПримечанияУбедитесь, что функции CanMoveUp, CanMoveDown, CanMoveLeft, CanMoveRight и PaintCell присутствуют в библиотеке вашего среду "Кумир".Передавая изменения в код, не забудьте протестировать его на различных размерах клетчатого поля.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать!

11 Фев в 19:44
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир