Как задать изменение значения для игрового джойстика по экспоненте? Есть джойстик с диапазоном значений -1.500...1.500 с точкой 0 в центре есть некая переменная a, которая наращивается во время движения стика джойстика Хочется сделать это наращивание как при управлении педалью газа автомобиля, то есть слегка касаясь - скорость чуть выросла и "удерживается", а начинаешь топить в пол, скорость начинает расти как по эскпоненте и шаг изменения скорости меняется условно с +1 до + 10 (некой константы) вот не могу сообразить, как это реализовать? На входе есть только значение джойстика от -1.500 до 1.500
Для реализации подобного поведения вам следует использовать функцию экспоненциального наращивания значения переменной a в зависимости от значения джойстика.
Примерно алгоритм может выглядеть примерно так:
Получите значение джойстика от -1.500 до 1.500.Если значение джойстика больше 0, то увеличивайте значение переменной a на шаг, умноженный на значение джойстика в квадрате (для более плавного изменения).Если значение джойстика меньше 0, то уменьшайте значение переменной a на шаг, умноженный на значение джойстика в квадрате.Ограничьте переменную a в диапазоне от 0 до максимального значения (например, 10).Используйте значение переменной a для управления скоростью (например, скорость = a).
Это только алгоритм и может потребоваться доработка и настройка параметров в зависимости от вашего конкретного случая.
Для реализации подобного поведения вам следует использовать функцию экспоненциального наращивания значения переменной a в зависимости от значения джойстика.
Примерно алгоритм может выглядеть примерно так:
Получите значение джойстика от -1.500 до 1.500.Если значение джойстика больше 0, то увеличивайте значение переменной a на шаг, умноженный на значение джойстика в квадрате (для более плавного изменения).Если значение джойстика меньше 0, то уменьшайте значение переменной a на шаг, умноженный на значение джойстика в квадрате.Ограничьте переменную a в диапазоне от 0 до максимального значения (например, 10).Используйте значение переменной a для управления скоростью (например, скорость = a).Это только алгоритм и может потребоваться доработка и настройка параметров в зависимости от вашего конкретного случая.