Какая математика нужна GameDev'у? Всем доброго дня!
Помогите мне с математикой)
Учусь на программиста (2 курс), беда в том, что очень пугает незнание мною почти всей математики школьного курса(, изучил все азы языка C++ (ООП), очень сильно тянет в сферу GameDev'а)
1. С чего начать изучение и продолжить?
1.1 По каким авторам книг лучше изучать?
2. Какие раздели математики и геометрии необходимо знать GameDev'у?
P.S. Не судите строго

21 Авг 2019 в 06:12
156 +1
0
Ответы
1

Прежде всего, не паникуйте! Математика действительно важна для GameDev'а, но она не так страшна, как может показаться сначала. Вот некоторые ключевые концепции и темы, которые полезно знать:

Линейная алгебра: векторы, матрицы, операции над ними. Очень важно для работы с графикой, физикой и анимацией.

Тригонометрия: углы, синусы, косинусы. Необходимо для расчетов связанных с движением и визуализацией.

Дифференциальное и интегральное исчисление: хотя для GameDev'а может быть достаточно базовых знаний, но понимание основных принципов может помочь при создании физически реалистичных симуляций.

Как начать изучение:
1.1 Можно начать с учебников по математике для программистов, например, "Математика и физика для программистов" Байкалова и Лискова. Также полезно изучать математику специфично для GameDev'а, например, книгу "Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" Эрика Ленгера.

Важные разделы математики для GameDev'а: линейная алгебра, тригонометрия, геометрия (особенно работа с точками, векторами и матрицами), дифференциальные и интегральные уравнения.

Не бойтесь изучать математику, она откроет перед вами новые возможности в создании игр и даст вам более глубокое понимание принципов работы игровых механик. Удачи в изучении!

20 Апр 2024 в 13:22
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир