Как игровому серверу в локальной сети дать знать клиенту о том, что создана игра? я вот подумал, например, что можно выделить для сервера групповой адрес в локальной сети и, если клиент отправит запрос на групповой адрес, то сервер ответит. но я не уверен, что это правильный способ. вдруг групповой адрес будет занят другой программой или игрой. неужели надо всем компьютерам в сети отправить запрос. а если сеть состоит из 255 хостов? как же правильно делать надо?

25 Мар 2020 в 19:49
289 +1
0
Ответы
1

Для того чтобы серверу дать знать клиенту о созданной игре в локальной сети, можно использовать широковещательные сообщения broadcastmessagesbroadcast messagesbroadcastmessages.

В этом случае сервер будет отправлять широковещательный UDP пакет на все узлы в сети, а клиенты будут ожидать и принимать такие сообщения.

Таким образом, когда игра создается на сервере, сервер будет отправлять широковещательное сообщение с информацией о игре например,IPадресипортсерверанапример, IP адрес и порт серверанапример,IPадресипортсервера и клиенты смогут обнаружить игру и присоединиться к ней.

Этот способ обеспечивает надежный способ сообщить клиентам о создании игры в локальной сети и не требует выделения группового адреса.

18 Апр 2024 в 15:31
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир