Как включить графический режим в ос? Начал изучать тему написания ос на асемблере и си, но везде только текстовый режим, как сделать его графический? Архитектура: x86_64 Асемблер: nasm Если надо код который у меня отправлю UPD: ОС у меня UNIX подобная
Для работы в графическом режиме на UNIX-подобных системах например,Linuxнапример, Linuxнапример,Linux можно использовать библиотеку SDL SimpleDirectMediaLayerSimple DirectMedia LayerSimpleDirectMediaLayer. С помощью SDL вы сможете выводить графику на экран, обрабатывать ввод от пользователя и многое другое.
Для начала вам необходимо установить библиотеку SDL на вашу систему. Затем вам нужно будет написать код, который будет использовать SDL для отображения графики. В вашем случае, если вы пишете на ассемблере и Си, вам придется использовать SDL с Си.
Для примера, вот небольшой код на Си, который инициализирует библиотеку SDL и открывает окно:
#include <SDL2/SDL.h> int mainintargc,char∗argv[]int argc, char *argv[]intargc,char∗argv[] { SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; SDL_InitSDLINITVIDEOSDL_INIT_VIDEOSDLINITVIDEO; window = SDL_CreateWindow"SDLWindow",SDLWINDOWPOSUNDEFINED,SDLWINDOWPOSUNDEFINED,640,480,0"SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0"SDLWindow",SDLWINDOWPOSUNDEFINED,SDLWINDOWPOSUNDEFINED,640,480,0; renderer = SDL_CreateRendererwindow,−1,SDLRENDERERACCELERATEDwindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATEDwindow,−1,SDLRENDERERACCELERATED; // Ваш код для отображения графики здесь SDL_DestroyRendererrendererrendererrenderer; SDL_DestroyWindowwindowwindowwindow; SDL_Quit; return 0; }
Этот код инициализирует библиотеку SDL, создает окно размером 640x480 пикселей и создает рендерер для отрисовки графики. Вы можете далее использовать функции SDL для отображения графики в окне.
Если у вас есть код, который вы хотели бы использовать и видоизменить для работы в графическом режиме, пожалуйста, отправьте его, и я помогу вам адаптировать его для использования с библиотекой SDL.
Для работы в графическом режиме на UNIX-подобных системах например,Linuxнапример, Linuxнапример,Linux можно использовать библиотеку SDL SimpleDirectMediaLayerSimple DirectMedia LayerSimpleDirectMediaLayer. С помощью SDL вы сможете выводить графику на экран, обрабатывать ввод от пользователя и многое другое.
Для начала вам необходимо установить библиотеку SDL на вашу систему. Затем вам нужно будет написать код, который будет использовать SDL для отображения графики. В вашем случае, если вы пишете на ассемблере и Си, вам придется использовать SDL с Си.
Для примера, вот небольшой код на Си, который инициализирует библиотеку SDL и открывает окно:
#include <SDL2/SDL.h>int mainintargc,char∗argv[]int argc, char *argv[]intargc,char∗argv[] {
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_InitSDLINITVIDEOSDL_INIT_VIDEOSDLI NITV IDEO;
window = SDL_CreateWindow"SDLWindow",SDLWINDOWPOSUNDEFINED,SDLWINDOWPOSUNDEFINED,640,480,0"SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0"SDLWindow",SDLW INDOWPOSU NDEFINED,SDLW INDOWPOSU NDEFINED,640,480,0;
renderer = SDL_CreateRendererwindow,−1,SDLRENDERERACCELERATEDwindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATEDwindow,−1,SDLR ENDERERA CCELERATED;
// Ваш код для отображения графики здесь
SDL_DestroyRendererrendererrendererrenderer;
SDL_DestroyWindowwindowwindowwindow;
SDL_Quit;
return 0;
}
Этот код инициализирует библиотеку SDL, создает окно размером 640x480 пикселей и создает рендерер для отрисовки графики. Вы можете далее использовать функции SDL для отображения графики в окне.
Если у вас есть код, который вы хотели бы использовать и видоизменить для работы в графическом режиме, пожалуйста, отправьте его, и я помогу вам адаптировать его для использования с библиотекой SDL.