27 Сен в 19:40
17 +3
0
Ответы
1

Нужно уточнить контекст — где именно «посадить шарики на ось»? (3D-модель, веб‑визуализация, игра в Unity, Blender, OpenSCAD, чертёж/бумажная задача и т. п.) Ниже даю короткие готовые примеры для трёх популярных случаев; скажите, какой нужен или пришлите детали (кол‑во шариков, радиус, ось X/Y/Z, центрирование и т. п.), и я адаптирую.

1) Unity (C#) — разместить n сфёр вдоль оси X с шагом spacing:

public GameObject spherePrefab;
public int n = 5;
public float spacing = 2.2f; // например 2*радиус + зазор
void Start() {
float offset = - (n - 1) * spacing / 2f; // центрирование вокруг 0
for (int i = 0; i < n; i++) {
Vector3 pos = new Vector3(offset + i * spacing, 0f, 0f);
Instantiate(spherePrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}

2) Three.js (JavaScript) — создать n шаров вдоль X:

const radius = 1;
const spacing = 2.2;
const n = 5;
const offset = - (n - 1) * spacing / 2;
const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, 32, 16);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x0077ff});
for (let i = 0; i < n; i++) {
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(offset + i * spacing, 0, 0);
scene.add(mesh);
}

3) Blender (Python — bpy) — добавить n сфёр вдоль X:

import bpy
n = 5
radius = 1
spacing = 2.2
offset = - (n - 1) * spacing / 2
for i in range(n):
x = offset + i * spacing
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(x, 0, 0))

Если нужно по оси Y или Z — замените координату. Если шарики не должны перекрываться, spacing = 2*radius + desired_gap. Напишите, какой вариант вам нужен и какие параметры (n, радиус, ось, центрирование, язык/платформа), и пришлю точный код/инструкцию.

27 Сен в 19:57
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир