Что почитать/посмотреть по 3d геометрии и компьютерной графике? Увлекаюсь темой 3d. Освоил Blender, потыкал некоторые движки. Попробовал OpenGL, не получилось. Посмотрел десяток туториалов и мануалов на тему графики и математики.
Вопрос: с чего стоит начать изучение данной сферы? Хочется научиться писать простое 3d и понимать его.

21 Авг 2019 в 06:04
184 +1
0
Ответы
1

Для начала, я бы порекомендовал вам изучить основы линейной алгебры, векторной геометрии и теории цвета, так как эти знания очень важны при работе с компьютерной графикой. Далее, можно изучить основы трехмерной графики, такие как техника моделирования, освещения, текстурирования и анимации.

Если вы уже знакомы с Blender, можете попробовать изучить другие программы для создания 3D графики, такие как Autodesk Maya или 3ds Max. Также стоит изучить более продвинутые темы, такие как шейдеры, материалы, камеры и рендеринг.

Для изучения компьютерной графики рекомендую обратить внимание на книги, видеоуроки и онлайн-курсы по данной теме. Также полезно изучить материалы и документацию по выбранным вами движкам и технологиям (например, OpenGL). И, конечно, практика - чем больше вы будете создавать 3D модели и анимации, тем больше опыта вы получите.

Удачи в изучении 3D графики!

20 Апр 2024 в 13:24
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир