Какая математика необходима для написания шейдеров? Здравствуйте! Уж очень меня заинтриговали шейдеры в Unity3d, но там, как я посмотрю, не обойтись без математических манипуляций. Кто шарит в шейдерах, подскажите, что необходимо знать? Просто появилась мысль побегать к репетитору, а там ведь появится необходимость в какой-то конкретике, т.к. всю математику изучать интереса нет - только по существу. Спасибо за внимание!)

21 Авг 2019 в 06:11
301 +1
0
Ответы
1

Для написания шейдеров в Unity3d необходимо иметь базовые знания линейной алгебры, векторной и матричной алгебры, а также понимание базовых математических операций, таких как умножение, деление, сложение, вычитание. Кроме того, полезно иметь представление о тригонометрии, особенно если вы планируете работать с углами и вращениями.

Основные математические концепции, которые могут встретиться при написании шейдеров, включают в себя работу с векторами и матрицами, преобразования координат, вычисление освещенности, расчет цветов и теней, работу с текстурами и т.д.

Если вы уже знакомы с основами математики и алгебры, то вам необходимо будет изучить специфические математические концепции, связанные с графикой и компьютерной графикой. В любом случае, понимание математики будет полезным для разработки шейдеров в Unity3d.

20 Апр 2024 в 13:22
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир