Как сделать так чтоб точка двигалась по прямой? По плану в моей игре игрок должен нажимать на экране и туда должен двигаться персонаж.
Начало координат левый нижний угол с координатами (0:0), а правый верхний угол с координатами (1000:1000). Так вот как сделать так что точка с координатами (x1:x2) двигалась в координаты(x2:x2) по прямой?

21 Авг 2019 в 06:12
180 +1
0
Ответы
1

Для того, чтобы точка двигалась по прямой от координат (x1:y1) к координатам (x2:y2), можно использовать линейную интерполяцию (linear interpolation). Идея заключается в том, что мы будем менять координаты точки на каждом кадре таким образом, чтобы она плавно двигалась от начальной точки к конечной.

Вот как это можно реализовать на псевдокоде:

// начальные координаты
x1 = 0
y1 = 0
// конечные координаты
x2 = 1000
y2 = 1000
// скорость движения
speed = 5
// функция обновления координат точки на каждом кадре
update() {
// вычисляем расстояние между текущей точкой и конечной
distX = x2 - x1
distY = y2 - y1
// вычисляем направление движения
dirX = distX / sqrt(distX^2 + distY^2)
dirY = distY / sqrt(distX^2 + distY^2)
// обновляем координаты точки
x1 += dirX * speed
y1 += dirY * speed
// если точка достигла конечных координат, останавливаем движение
if (abs(x2 - x1) < speed && abs(y2 - y1) < speed) {
x1 = x2
y1 = y2
}
}
// функция отрисовки точки
draw() {
// отрисовываем точку на экране
}

Этот псевдокод показывает основную идею движения точки по прямой. Вам нужно будет адаптировать его под вашу игру и используемый язык программирования.

20 Апр 2024 в 13:22
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир