Приведите практическое применение инверсии относительно окружности для решения задачи: построить окружность, касающуюся двух данных непараллельных прямых и данной окружности; опишите шаги, объясните выбор центра и радиуса инверсии и обсудите обобщения в стереометрии.
Кратко — идея: выбрать инверсию так, чтобы один из объектов (удобно — данная окружность или вершина угла) превратился в прямую; тогда задача сводится к построению окружности, касающейся трёх прямых (решается через инцентры/эксцентры). Ниже — детально и смены случаев. Основные свойства инверсии, которыми пользуемся: - при инверсии с центром OOO и радиусом RRR точка PPP переходит в P′P'P′ так, что OP⋅OP′=R2 \;OP\cdot OP'=R^2\;OP⋅OP′=R2; - инверсия сохраняет касание; - прямая, проходящая через OOO, отображается в себя; окружность, проходящая через OOO, отображается в прямую и обратно; окружность, не проходящая через OOO, отображается в окружность, не проходящую через OOO. Случай A. Две непараллельные прямые l1,l2l_1,l_2l1,l2 пересекаются в OOO, и данная окружность SSS проходит через OOO. 1. Сделать инверсию с центром в OOO (любой радиус RRR). Тогда SSS превращается в прямую sss, а l1,l2l_1,l_2l1,l2 (так как проходят через OOO) остаются прямыми. 2. Задача свелась к построению окружности, касающейся трёх прямых l1,l2,sl_1,l_2,sl1,l2,s. Это стандартно: три непараллельные прямые образуют треугольник (или звезду); решения — его инцентр(ы)/эксцентр(ы). Построить точку пересечения биссектрис соответствующего треугольника — это центр искомой окружности S′S'S′; радиус — расстояние до одной из прямых. 3. Инвертировать найденную окружность S′S'S′ обратно — получаем решение в начальной задаче. (Инверсия сохранит касания.) Случай B. SSS не проходит через OOO. В этом случае нельзя прямо получить из SSS прямую при инверсии с центром OOO. Практически удобны два варианта: Вариант B1 (удобен, если на окружности легко взять точку на биссекторе): - Постройте одну из биссекторных прямых уголка l1,l2l_1,l_2l1,l2; она пересекает окружность SSS в двух точках. Выберите точку PPP из их пересечений. - Выполните инверсию с центром в PPP и радиусом RRR (любой). Тогда SSS перейдёт в прямую sss. Прямые l1,l2l_1,l_2l1,l2 перейдут в окружности, проходящие через PPP. - Задача теперь: построить окружность, касающуюся прямой sss и двух окружностей, проходящих через PPP. Это сводится к задаче касания двух окружностей и прямой — где можно применить элементарные построения (гомотетии, вспомогательные инверсии вокруг PPP и т. п.). После нахождения решения — инвертировать обратно. Вариант B2 (альтернативный, аналитико-геометрический подход без дополнительных инверсий): - Центр искомой окружности лежит на биссекторе угла l1Ol2l_1Ol_2l1Ol2. Пусть расстояние от вершины OOO до центра равна sss, угол между полубиссекторами θ\thetaθ (т. е. угол между OXOXOX и одной из прямых равен θ\thetaθ). Тогда радиус искомой окружности rrr связан с sss соотношением r=ssinθ \;r=s\sin\theta\;r=ssinθ. - Условие касания с данной окружностью радиуса ρ\rhoρ и центром CCC даёт ∣XC∣=r±ρ .\;|XC|=r\pm\rho\;.∣XC∣=r±ρ. Подставляя r=ssinθr=s\sin\thetar=ssinθ получаем уравнение для положения точки XXX на биссекторе, которое геометрически решается пересечением биссектора с двумя окружностями (или гиперболой, редуцируемой к построению с помощью преобразований). Этот способ приводит к количественному построению без смены типов объектов. Комментарии по практическому выбору центра/радиуса инверсии: - Идеальная инверсия — та, которая превращает один сложный объект в прямую (обычно — данную окружность SSS в прямую), т.к. задача с прямыми решается проще. Для этого центр инверсии выбирают на окружности SSS. - Часто удобнее взять центр инверсии в вершине угла OOO, потому что прямые остаются прямыми и сохраняется симметрия угла; тогда, если SSS проходит через OOO, всё превращается в «три прямые». Если SSS не проходит через OOO, ставят центр на пересечении SSS с биссектором, чтобы сделать SSS прямой и не слишком усложнить образы l1,l2l_1,l_2l1,l2. Обобщение в стереометрии: - В трёхмерии инверсия в сфере (радиуса RRR, центр OOO) обладает аналогичными свойствами: плоскость, проходящая через OOO, отображается в себя; плоскость, не проходящая через OOO, отображается в сферу, проходящую через OOO; сфера, проходящая через OOO, отображается в плоскость и т. д. Касание сохраняется. - Значит, задача «построить сферу, касающуюся двух ненаправленных плоскостей (пересекающихся по прямой) и заданной сферы» решается аналогично: выбрать инверсию с центром на линии пересечения плоскостей или на заданной сфере, чтобы одна из фигур превратилась в плоскость, а затем решить задачу касания сфер и плоскостей (сводится к нахождению вписанной/описанной сферы трёх плоскостей или к задаче двух сфер и плоскости). Используют те же приёмы: перевод задачи в более простую конфигурацию (плоскости ↔ сферы) и обратную инверсию. - Аналогично решаются задачи касания сферы и нескольких поверхностей общего вида — инверсия часто сводит сложные поверхности к плоскостям и сферам, где касание и гомотетии легко контролируются. Короткая сводка шагов (практическая инструкция): 1. Если данная окружность проходит через точку пересечения прямых OOO: инвертировать относительно OOO → получить три прямые → найти инцентры/эксцентры → инвертировать назад. 2. Если нет: выбрать центр инверсии на данной окружности (удобно — точка пересечения с биссектором) → данная окружность станет прямой → решить задачу касания двух окружностей (образы прямых) и прямой → инвертировать назад. 3. Проверить все варианты знака в условии касания (r±ρr\pm\rhor±ρ) — даёт все возможные решения (до четырёх). Если нужно — могу привести пошаговое построение (компас/линейка) для конкретного числового примера или более формальную схему для варианта B1/B2.
Основные свойства инверсии, которыми пользуемся:
- при инверсии с центром OOO и радиусом RRR точка PPP переходит в P′P'P′ так, что OP⋅OP′=R2 \;OP\cdot OP'=R^2\;OP⋅OP′=R2;
- инверсия сохраняет касание;
- прямая, проходящая через OOO, отображается в себя; окружность, проходящая через OOO, отображается в прямую и обратно; окружность, не проходящая через OOO, отображается в окружность, не проходящую через OOO.
Случай A. Две непараллельные прямые l1,l2l_1,l_2l1 ,l2 пересекаются в OOO, и данная окружность SSS проходит через OOO.
1. Сделать инверсию с центром в OOO (любой радиус RRR). Тогда SSS превращается в прямую sss, а l1,l2l_1,l_2l1 ,l2 (так как проходят через OOO) остаются прямыми.
2. Задача свелась к построению окружности, касающейся трёх прямых l1,l2,sl_1,l_2,sl1 ,l2 ,s. Это стандартно: три непараллельные прямые образуют треугольник (или звезду); решения — его инцентр(ы)/эксцентр(ы). Построить точку пересечения биссектрис соответствующего треугольника — это центр искомой окружности S′S'S′; радиус — расстояние до одной из прямых.
3. Инвертировать найденную окружность S′S'S′ обратно — получаем решение в начальной задаче. (Инверсия сохранит касания.)
Случай B. SSS не проходит через OOO.
В этом случае нельзя прямо получить из SSS прямую при инверсии с центром OOO. Практически удобны два варианта:
Вариант B1 (удобен, если на окружности легко взять точку на биссекторе):
- Постройте одну из биссекторных прямых уголка l1,l2l_1,l_2l1 ,l2 ; она пересекает окружность SSS в двух точках. Выберите точку PPP из их пересечений.
- Выполните инверсию с центром в PPP и радиусом RRR (любой). Тогда SSS перейдёт в прямую sss. Прямые l1,l2l_1,l_2l1 ,l2 перейдут в окружности, проходящие через PPP.
- Задача теперь: построить окружность, касающуюся прямой sss и двух окружностей, проходящих через PPP. Это сводится к задаче касания двух окружностей и прямой — где можно применить элементарные построения (гомотетии, вспомогательные инверсии вокруг PPP и т. п.). После нахождения решения — инвертировать обратно.
Вариант B2 (альтернативный, аналитико-геометрический подход без дополнительных инверсий):
- Центр искомой окружности лежит на биссекторе угла l1Ol2l_1Ol_2l1 Ol2 . Пусть расстояние от вершины OOO до центра равна sss, угол между полубиссекторами θ\thetaθ (т. е. угол между OXOXOX и одной из прямых равен θ\thetaθ). Тогда радиус искомой окружности rrr связан с sss соотношением r=ssinθ \;r=s\sin\theta\;r=ssinθ.
- Условие касания с данной окружностью радиуса ρ\rhoρ и центром CCC даёт ∣XC∣=r±ρ .\;|XC|=r\pm\rho\;.∣XC∣=r±ρ. Подставляя r=ssinθr=s\sin\thetar=ssinθ получаем уравнение для положения точки XXX на биссекторе, которое геометрически решается пересечением биссектора с двумя окружностями (или гиперболой, редуцируемой к построению с помощью преобразований). Этот способ приводит к количественному построению без смены типов объектов.
Комментарии по практическому выбору центра/радиуса инверсии:
- Идеальная инверсия — та, которая превращает один сложный объект в прямую (обычно — данную окружность SSS в прямую), т.к. задача с прямыми решается проще. Для этого центр инверсии выбирают на окружности SSS.
- Часто удобнее взять центр инверсии в вершине угла OOO, потому что прямые остаются прямыми и сохраняется симметрия угла; тогда, если SSS проходит через OOO, всё превращается в «три прямые». Если SSS не проходит через OOO, ставят центр на пересечении SSS с биссектором, чтобы сделать SSS прямой и не слишком усложнить образы l1,l2l_1,l_2l1 ,l2 .
Обобщение в стереометрии:
- В трёхмерии инверсия в сфере (радиуса RRR, центр OOO) обладает аналогичными свойствами: плоскость, проходящая через OOO, отображается в себя; плоскость, не проходящая через OOO, отображается в сферу, проходящую через OOO; сфера, проходящая через OOO, отображается в плоскость и т. д. Касание сохраняется.
- Значит, задача «построить сферу, касающуюся двух ненаправленных плоскостей (пересекающихся по прямой) и заданной сферы» решается аналогично: выбрать инверсию с центром на линии пересечения плоскостей или на заданной сфере, чтобы одна из фигур превратилась в плоскость, а затем решить задачу касания сфер и плоскостей (сводится к нахождению вписанной/описанной сферы трёх плоскостей или к задаче двух сфер и плоскости). Используют те же приёмы: перевод задачи в более простую конфигурацию (плоскости ↔ сферы) и обратную инверсию.
- Аналогично решаются задачи касания сферы и нескольких поверхностей общего вида — инверсия часто сводит сложные поверхности к плоскостям и сферам, где касание и гомотетии легко контролируются.
Короткая сводка шагов (практическая инструкция):
1. Если данная окружность проходит через точку пересечения прямых OOO: инвертировать относительно OOO → получить три прямые → найти инцентры/эксцентры → инвертировать назад.
2. Если нет: выбрать центр инверсии на данной окружности (удобно — точка пересечения с биссектором) → данная окружность станет прямой → решить задачу касания двух окружностей (образы прямых) и прямой → инвертировать назад.
3. Проверить все варианты знака в условии касания (r±ρr\pm\rhor±ρ) — даёт все возможные решения (до четырёх).
Если нужно — могу привести пошаговое построение (компас/линейка) для конкретного числового примера или более формальную схему для варианта B1/B2.