Предложите и обоснуйте способ решения трансцендентных уравнений вида x = a cos x + b sin x: сравните графический метод, итеративные методы (метод простых итераций, Ньютон), и укажите критерии сходимости для каждого метода
Кратко: уравнение x=acosx+bsinxx = a\cos x + b\sin xx=acosx+bsinx
решается графически для оценки числа/приближённого положения корней и численно — итерационно (метод простых итераций или его релаксация) либо методом Ньютона. Ниже — обоснование и критерии сходимости. Общие замечания - Обозначим g(x)=acosx+bsinxg(x)=a\cos x+b\sin xg(x)=acosx+bsinx и радиус амплитуды R=a2+b2R=\sqrt{a^2+b^2}R=a2+b2. Так как ∣g(x)∣≤R|g(x)|\le R∣g(x)∣≤R, любой корень удовлетворяет ∣x∣≤R|x|\le R∣x∣≤R, значит все корни лежат в отрезке [−R,R][-R,R][−R,R]. - Непрерывность f(x)=x−g(x)f(x)=x-g(x)f(x)=x−g(x) и значения f(−R)≤0f(-R)\le0f(−R)≤0, f(R)≥0f(R)\ge0f(R)≥0 гарантируют существование по крайней мере одного корня на [−R,R][-R,R][−R,R]. 1) Графический метод - Постройте графики y=xy=xy=x и y=g(x)y=g(x)y=g(x) на [−R,R][-R,R][−R,R]. Пересечения дают корни и их примерные начальные приближения. - Плюсы: наглядно показывает число корней, даёт хорошие начальные приближения; полезен для выбора метода. - Минусы: не даёт высокой точности; неудобен при автоматизации. 2) Метод простых итераций (Пикара) - Прямая итерация: xn+1=g(xn)=acosxn+bsinxn.
x_{n+1}=g(x_n)=a\cos x_n+b\sin x_n. xn+1=g(xn)=acosxn+bsinxn.
- Критерий сходимости (глобальный и достаточный): если supx∈R∣g′(x)∣=supx∣−asinx+bcosx∣=R<1,
\sup_{x\in\mathbb R}|g'(x)|=\sup_{x}|-a\sin x + b\cos x|=R<1, x∈Rsup∣g′(x)∣=xsup∣−asinx+bcosx∣=R<1,
то ggg — сжимающее отображение на всей прямой, итерации сходятся к единственному фиксированному пункту для любого начального x0x_0x0. Скорость сходимости — линейная, оценка ошибки примерно ∣xn+1−x∗∣≤R∣xn−x∗∣|x_{n+1}-x_*|\le R|x_n-x_*|∣xn+1−x∗∣≤R∣xn−x∗∣. - Релаксация (усиление/ослабление): xn+1=(1−λ)xn+λg(xn),0<λ≤1.
x_{n+1}=(1-\lambda)x_n+\lambda g(x_n),\quad 0<\lambda\le1. xn+1=(1−λ)xn+λg(xn),0<λ≤1.
Сходимость при выборе λ\lambdaλ обеспечивается, если supx∣1−λ+λg′(x)∣<1.
\sup_x|1-\lambda+\lambda g'(x)|<1. xsup∣1−λ+λg′(x)∣<1.
Подбор оптимального λ\lambdaλ может улучшить сходимость, особенно при RRR близком к 1. 3) Метод Ньютона - Функция для корня: f(x)=x−g(x)=x−acosx−bsinxf(x)=x-g(x)=x-a\cos x-b\sin xf(x)=x−g(x)=x−acosx−bsinx. - Итерация: xn+1=xn−f(xn)f′(xn)=xn−xn−acosxn−bsinxn1+asinxn−bcosxn.
x_{n+1}=x_n-\frac{f(x_n)}{f'(x_n)}=x_n-\frac{x_n-a\cos x_n-b\sin x_n}{1+a\sin x_n-b\cos x_n}. xn+1=xn−f′(xn)f(xn)=xn−1+asinxn−bcosxnxn−acosxn−bsinxn.
- Критерий сходимости (локальный): если x∗x_*x∗ — корень и f′(x∗)≠0f'(x_*)\neq0f′(x∗)=0 (т.е. 1+asinx∗−bcosx∗≠01+a\sin x_*-b\cos x_*\neq01+asinx∗−bcosx∗=0), то при достаточно близком начальном приближении метод сходится квадратично. Теоретически можно применять теорему Канторовича для явных оценок радиуса сходимости, используя оценку ∣f′′(x)∣≤R|f''(x)|\le R∣f′′(x)∣≤R (поскольку f′′(x)=g(x)f''(x)=g(x)f′′(x)=g(x)). - Предупреждение: если f′(xn)f'(x_n)f′(xn) близко к нулю, шаг величины может стать большим и метод может расходиться; в таких случаях применяют демпфирование (Armijo, линии поиска) или сначала фиксированные итерации/бисекции для приближения. Сравнение и практическая рекомендация - Графический метод: использован для выявления числа корней и выбора начального приближения. - Простые итерации: очень стабильны и гарантированно сходятся при R<1R<1R<1; скорость линейная, хороши если RRR заметно меньше 1. - Релаксация: полезна, если RRR близко к 1, позволяет обеспечить сходимость при подходящем λ\lambdaλ. - Ньютон: быстрый (квадратичный) при хорошем начальном приближении и f′(x∗)≠0f'(x_*)\neq0f′(x∗)=0; рекомендуется стартовать от графического приближения или от результатов простых итераций; при проблемах с производной — использовать демпфированный Ньютон или бисекцию/брутовое отыскание на [−R,R][-R,R][−R,R] как резерв. Краткий алгоритм на практике 1. Вычислить R=a2+b2R=\sqrt{a^2+b^2}R=a2+b2. 2. Построить/оценить график на [−R,R][-R,R][−R,R], получить начальное x0x_0x0. 3. Если R<1R<1R<1 — можно начать с простых итераций xn+1=g(xn)x_{n+1}=g(x_n)xn+1=g(xn). 4. Иначе (или для ускорения) применить Ньютона с начальным x0x_0x0; при опасности деления на малое — использовать демпфирование или заранее выполнить несколько шагов простых итераций/бисекции для надёжного старта. Это даёт гибкую и обоснованную стратегию решения уравнения x=acosx+bsinxx=a\cos x+b\sin xx=acosx+bsinx.
x=acosx+bsinxx = a\cos x + b\sin xx=acosx+bsinx решается графически для оценки числа/приближённого положения корней и численно — итерационно (метод простых итераций или его релаксация) либо методом Ньютона. Ниже — обоснование и критерии сходимости.
Общие замечания
- Обозначим g(x)=acosx+bsinxg(x)=a\cos x+b\sin xg(x)=acosx+bsinx и радиус амплитуды R=a2+b2R=\sqrt{a^2+b^2}R=a2+b2 . Так как ∣g(x)∣≤R|g(x)|\le R∣g(x)∣≤R, любой корень удовлетворяет ∣x∣≤R|x|\le R∣x∣≤R, значит все корни лежат в отрезке [−R,R][-R,R][−R,R].
- Непрерывность f(x)=x−g(x)f(x)=x-g(x)f(x)=x−g(x) и значения f(−R)≤0f(-R)\le0f(−R)≤0, f(R)≥0f(R)\ge0f(R)≥0 гарантируют существование по крайней мере одного корня на [−R,R][-R,R][−R,R].
1) Графический метод
- Постройте графики y=xy=xy=x и y=g(x)y=g(x)y=g(x) на [−R,R][-R,R][−R,R]. Пересечения дают корни и их примерные начальные приближения.
- Плюсы: наглядно показывает число корней, даёт хорошие начальные приближения; полезен для выбора метода.
- Минусы: не даёт высокой точности; неудобен при автоматизации.
2) Метод простых итераций (Пикара)
- Прямая итерация:
xn+1=g(xn)=acosxn+bsinxn. x_{n+1}=g(x_n)=a\cos x_n+b\sin x_n.
xn+1 =g(xn )=acosxn +bsinxn . - Критерий сходимости (глобальный и достаточный): если
supx∈R∣g′(x)∣=supx∣−asinx+bcosx∣=R<1, \sup_{x\in\mathbb R}|g'(x)|=\sup_{x}|-a\sin x + b\cos x|=R<1,
x∈Rsup ∣g′(x)∣=xsup ∣−asinx+bcosx∣=R<1, то ggg — сжимающее отображение на всей прямой, итерации сходятся к единственному фиксированному пункту для любого начального x0x_0x0 . Скорость сходимости — линейная, оценка ошибки примерно ∣xn+1−x∗∣≤R∣xn−x∗∣|x_{n+1}-x_*|\le R|x_n-x_*|∣xn+1 −x∗ ∣≤R∣xn −x∗ ∣.
- Релаксация (усиление/ослабление):
xn+1=(1−λ)xn+λg(xn),0<λ≤1. x_{n+1}=(1-\lambda)x_n+\lambda g(x_n),\quad 0<\lambda\le1.
xn+1 =(1−λ)xn +λg(xn ),0<λ≤1. Сходимость при выборе λ\lambdaλ обеспечивается, если
supx∣1−λ+λg′(x)∣<1. \sup_x|1-\lambda+\lambda g'(x)|<1.
xsup ∣1−λ+λg′(x)∣<1. Подбор оптимального λ\lambdaλ может улучшить сходимость, особенно при RRR близком к 1.
3) Метод Ньютона
- Функция для корня: f(x)=x−g(x)=x−acosx−bsinxf(x)=x-g(x)=x-a\cos x-b\sin xf(x)=x−g(x)=x−acosx−bsinx.
- Итерация:
xn+1=xn−f(xn)f′(xn)=xn−xn−acosxn−bsinxn1+asinxn−bcosxn. x_{n+1}=x_n-\frac{f(x_n)}{f'(x_n)}=x_n-\frac{x_n-a\cos x_n-b\sin x_n}{1+a\sin x_n-b\cos x_n}.
xn+1 =xn −f′(xn )f(xn ) =xn −1+asinxn −bcosxn xn −acosxn −bsinxn . - Критерий сходимости (локальный): если x∗x_*x∗ — корень и f′(x∗)≠0f'(x_*)\neq0f′(x∗ )=0 (т.е. 1+asinx∗−bcosx∗≠01+a\sin x_*-b\cos x_*\neq01+asinx∗ −bcosx∗ =0), то при достаточно близком начальном приближении метод сходится квадратично. Теоретически можно применять теорему Канторовича для явных оценок радиуса сходимости, используя оценку ∣f′′(x)∣≤R|f''(x)|\le R∣f′′(x)∣≤R (поскольку f′′(x)=g(x)f''(x)=g(x)f′′(x)=g(x)).
- Предупреждение: если f′(xn)f'(x_n)f′(xn ) близко к нулю, шаг величины может стать большим и метод может расходиться; в таких случаях применяют демпфирование (Armijo, линии поиска) или сначала фиксированные итерации/бисекции для приближения.
Сравнение и практическая рекомендация
- Графический метод: использован для выявления числа корней и выбора начального приближения.
- Простые итерации: очень стабильны и гарантированно сходятся при R<1R<1R<1; скорость линейная, хороши если RRR заметно меньше 1.
- Релаксация: полезна, если RRR близко к 1, позволяет обеспечить сходимость при подходящем λ\lambdaλ.
- Ньютон: быстрый (квадратичный) при хорошем начальном приближении и f′(x∗)≠0f'(x_*)\neq0f′(x∗ )=0; рекомендуется стартовать от графического приближения или от результатов простых итераций; при проблемах с производной — использовать демпфированный Ньютон или бисекцию/брутовое отыскание на [−R,R][-R,R][−R,R] как резерв.
Краткий алгоритм на практике
1. Вычислить R=a2+b2R=\sqrt{a^2+b^2}R=a2+b2 .
2. Построить/оценить график на [−R,R][-R,R][−R,R], получить начальное x0x_0x0 .
3. Если R<1R<1R<1 — можно начать с простых итераций xn+1=g(xn)x_{n+1}=g(x_n)xn+1 =g(xn ).
4. Иначе (или для ускорения) применить Ньютона с начальным x0x_0x0 ; при опасности деления на малое — использовать демпфирование или заранее выполнить несколько шагов простых итераций/бисекции для надёжного старта.
Это даёт гибкую и обоснованную стратегию решения уравнения x=acosx+bsinxx=a\cos x+b\sin xx=acosx+bsinx.