Твердое тело вращается вокруг неподвижной оси по закону: φ = At3 ,где A – положительная постоянная. Найти угол между вектором полного ускорения и вектором скорости для произвольной точки тела через время t после начала движения
Для нахождения угла между вектором полного ускорения и вектором скорости необходимо сначала найти выражения для этих векторов.
Вектор скорости определяется как производная от вектора перемещения по времени: v = dφ/dt = 3At^2
Вектор полного ускорения определяется как производная от вектора скорости по времени: a = dv/dt = 6At
Теперь найдем угол между этими векторами. Угол между двумя векторами определяется как косинус угла между ними: cosθθθ = v<em>av <em> av<em>a / ∣v∣</em>∣a∣|v| </em> |a|∣v∣</em>∣a∣,
где v * a - скалярное произведение векторов, |v| и |a| - модули этих векторов.
Подставим выражения для v и a: cosθθθ = 3At2<em>6At3At^2 <em> 6At3At2<em>6At / ∣3At2∣</em>∣6At∣|3At^2| </em> |6At|∣3At2∣</em>∣6At∣ = 18A^2t^3 / 18A2t318A^2t^318A2t3 = 1.
Таким образом, угол между вектором полного ускорения и вектором скорости равен 0 градусов. Они направлены в одном направлении друг на друга.
Для нахождения угла между вектором полного ускорения и вектором скорости необходимо сначала найти выражения для этих векторов.
Вектор скорости определяется как производная от вектора перемещения по времени:
v = dφ/dt = 3At^2
Вектор полного ускорения определяется как производная от вектора скорости по времени:
a = dv/dt = 6At
Теперь найдем угол между этими векторами. Угол между двумя векторами определяется как косинус угла между ними:
cosθθθ = v<em>av <em> av<em>a / ∣v∣</em>∣a∣|v| </em> |a|∣v∣</em>∣a∣,
где v * a - скалярное произведение векторов, |v| и |a| - модули этих векторов.
Подставим выражения для v и a:
cosθθθ = 3At2<em>6At3At^2 <em> 6At3At2<em>6At / ∣3At2∣</em>∣6At∣|3At^2| </em> |6At|∣3At2∣</em>∣6At∣ = 18A^2t^3 / 18A2t318A^2t^318A2t3 = 1.
Таким образом, угол между вектором полного ускорения и вектором скорости равен 0 градусов. Они направлены в одном направлении друг на друга.