Какова оптимальная связка язык-библиотеки для расчёта объёмных конструкций? Например, нужно построить домик, беру графический примитив параллелепипед(стена, крыша), ставлю 4 стены, крышу, вырезаю окошко, дверной проём.
И потом, например, надо посчитать объём и т.п.
В первую очередь интересует графическая библиотека.
Помимо самой способности решить задачу - простота, функциональность, экономность ресурсов, быстродействие, по-меньше зависимостей.
Подходит python+OpenGL+Qt ?

21 Авг 2019 в 06:16
232 +1
1
Ответы
1

Да, комбинация Python + OpenGL + Qt подойдет для решения вашей задачи.

Qt предоставляет богатые возможности для создания графического интерфейса, что облегчит вам создание и управление элементами вашей модели.

OpenGL является отличным выбором для работы с 3D-графикой и рендерингом объемных конструкций. Он обеспечивает высокую производительность и возможность создания сложных 3D-моделей.

Python, в свою очередь, отличается легкостью в изучении и быстротой разработки. Кроме того, в Python существует множество библиотек для работы с графикой и визуализацией данных, что упростит вашу задачу.

Таким образом, комбинация Python + OpenGL + Qt позволит вам создать графический интерфейс для построения и редактирования 3D-моделей объемных конструкций, а затем рассчитать их объем и другие параметры.

20 Апр 2024 в 13:21
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Поможем написать учебную работу
Прямой эфир